jeudi, décembre 26, 2024

Le jeu de fans Castlevania: Seal of the Eclipse a l’air malade, et j’espère que nous aurons la chance d’y jouer

Dans le pire des cas, ce jeu de fans est un cool what-if

Les jeux de fans sont un exercice d’équilibre délicat sur plusieurs fronts. Être à la hauteur des attentes des joueurs après avoir sorti une bande-annonce cool, se sentir sur la marque sans être trop rechapé, et terminer généralement le projet avant que la passion de l’équipe bien intentionnée ne se tarit ou que la colère du titulaire de la licence ne s’enclenche – la liste des les pièges s’étirent encore et encore. Ce n’est pas parce qu’une équipe a une idée géniale pour un jeu de fans et un public enthousiaste qui est extrêmement prêt à participer qu’il n’y a aucune garantie que leur vision sera diffusée dans le monde. Avec tout ce qui a été dit, mec, Castlevania : Sceau de l’éclipse a l’air malade comme l’enfer! Vous devez voir la bande-annonce.

Si vous connaissez bien Castlevania lore – en particulier, la guerre du château des démons – alors vous allez en profiter. C’est l’un de ces événements d’arrière-plan reconnus dans le jeu (dans ce cas, dans Aria du chagrin) mais toujours commodément laissé ouvert à l’interprétation.

L’armure en plaques d’acier dans Castlevania : Aria du chagrin décrit un «uniforme porté par un soldat qui a combattu dans la guerre du château des démons», tandis qu’une entrée de bibliothèque dans le DS jam L’aube du chagrin résume le conflit de 1999 comme « la bataille qui a définitivement détruit Dracula ».

Si ces mots résidant sur le wiki ne signifient pas grand-chose pour vous, pas de soucis, et aussi, un peu pareil — même sans ce contexte, Sceau de l’éclipse ressemble à un rétro soigné Castlevania gambader.

Sur les forums Castlevania Dungeon, Dracula9 a publié un aperçu des origines du projet, qui comprend un pivot loin d’un autre espoir, plus gourmand en ressources et en temps. Castlevania projet de fan appelé Ombre de chagrin. L’espoir est qu’en se concentrant sur un « réduit” esthétique rétro, il y aura une “charge nettement plus légère sur le dos de tout le monde.” Compte tenu de la prémisse multi-héros du jeu, la charge de travail d’animation peut rapidement s’accumuler.

« Avec un accent (relativement) réduit sur l’exploration, le retour en arrière et la résolution d’énigmes, l’accent est devenu assez proche de la façon dont [Curse of the Moon 1 and 2] et CV3 et DoS manipulé les choses – poussant la formule de plate-forme standard pour accueillir plusieurs personnages joueurs qui ont tous des forces et des faiblesses différentes », a écrit Dracula9. « Évidemment, ce n’est pas un nouveau concept par aucun effort d’imagination, mais avec ses objectifs plus petits, il permet une exploration plus intense de la façon d’obtenir ces éléments clés juste et de les polir pour qu’ils brillent dans la mesure du possible. »

Dans un tweet aujourd’hui, la Sceau de l’éclipse l’équipe a réitéré que c’est « un projet de fan, nous n’avons aucune affiliation avec Konami, et nous *N’ACCEPTONS* AUCUNE forme de compensation pour notre travail. Notre projet est gratuit et né de l’amour du Castlevania la franchise. »

Quant au risque de publier une bande-annonce de révélation précoce, eh bien, ils en sont conscients. « Une décision consciente a été prise sur la base de toutes les informations dont nous disposons, et nous avons choisi de la prendre quand même », ont déclaré les créateurs dans un commentaire sur YouTube. « Le « masquage » n’est pas aussi efficace que certains pourraient le penser et constitue une sous-estimation grossière de la notoriété en ligne d’une entreprise donnée. »

Un pirate mort dans le fan game Castlevania: Seal of the Eclipse

Nous verrons comment cette histoire se déroule et comment le jeu progresse, car ces projets ont tendance à être un marathon, pas un sprint. En tout cas, je pensais que c’était trop cool pour ne pas partager.

Jordan Devore

Jordan est un membre fondateur de Destructoid et affiche des images apparemment aléatoires. Ils sont tout sauf aléatoires.

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