Le meilleur jeu Tron auquel vous pouvez jouer en ce moment est exclusivement disponible dans Dreams, et il a été créé par un créateur avec une bonne dose de temps de verrouillage.
Arène de l’hypercycle est une récréation créée par des fans et une extension jouable de la scène du cycle lumineux de Tron: Legacy. Le simple fait de vous mettre à l’arrière de l’une de ces machines noir miroir et néon pour profiter du spectacle de lumière serait une bonne cause en soi, mais le créateur John « AgentWombatUK » Williams visait à transformer la scène d’environ cinq minutes en une scène à part entière Jeu.
Développeur de logiciels basé en Australie, Williams travaille sur Hypercycle Arena depuis environ un an et demi pendant son temps libre. Voici comment cela se passe maintenant : les adversaires de l’IA deviennent de plus en plus coriaces à mesure que vous avancez. Les power-ups vous permettent d’équiper votre cycle lumineux d’armes pour un avantage supplémentaire dans l’arène. Vous pouvez vous échapper dans les badlands et trouver un refuge digne de Kevin-Flynn où vous pourrez vous détendre entre les courses. Oh, et vous pouvez jouer le tout en VR ou sur votre écran plat, selon votre préférence.
« Il y avait tellement de défis spécifiques à mon jeu », m’a dit Williams. « Comment faire en sorte qu’un jeu ressemble à un film et non à une création de Dreams ? Comment faites-vous des vélos inclinés qui se comportent de manière réaliste ? Comment faites-vous des pistes cyclables brillantes et courbées ? Et surtout, comment faites-vous des équipes de Des vélos IA qui s’affrontent et se comportent d’une manière apparemment intelligente ? Si l’une de ces choses n’était pas tout à fait correcte, je ne pense pas que le jeu fonctionnerait. »
Bien que créer Hypercycle Arena n’ait pas été facile, il a déclaré que l’ensemble d’outils que Dreams offre aux créateurs est « incroyablement invitant » et que travailler avec lui a conduit à quelque chose que Williams n’avait jamais prévu.
« J’ai rencontré un ami au début de 2020 et, sachant que j’étais développeur de logiciels, il m’a demandé si j’avais déjà envisagé le développement de jeux », a déclaré Williams. « À l’époque, c’était une question étrange, car je supposais simplement que le développement de jeux était un ensemble de compétences très différent. Mais Dreams a prouvé le contraire, et les résultats sont bien meilleurs que ce que j’aurais pu imaginer au début du projet. «
Regarde ça RPG Dreams élégant réalisé par un chauffeur-livreur pendant son temps libre pour encore plus de jouer.