Vous ne pensez peut-être pas immédiatement au son comme l’un des sens essentiels en cuisine. Le goût et l’odeur, bien sûr, sont évidents, mais il y a aussi le dicton selon lequel vous mangez d’abord avec vos yeux aussi. Dans un jeu vidéo de cuisine comme Venba, vous êtes réduit de ces sens essentiels – il n’y a aucun moyen de goûter, sentir ou sentir la nourriture à l’écran – ne laissant que la vue et le son. C’est dans des situations comme celles-ci que vous réalisez à quel point les sons de la cuisine sont importants : la façon dont l’ail grésille dans l’huile, ou comment les raviolis sifflent avec la vapeur. Un jeu vidéo sur la cuisine doit puiser dans ces souvenirs sensoriels pour séduire le joueur.
Venba est décrit comme un jeu de cuisine narratif centré sur une famille indienne qui a immigré au Canada du Tamil Nadu dans les années 80. Vous incarnez Venba, une mère et sa femme qui utilisent la nourriture pour relier les membres de sa famille à leur héritage et, à leur tour, restaurer les recettes familiales perdues. Il s’agit d’un roman visuel en partie et d’un jeu de cuisine en partie, tous les ingrédients s’ajoutant à une histoire, selon Visai Games, centrée sur « la famille, l’amour, la perte, et plus encore ».
Lors d’une avant-première organisée la semaine dernière, Venba Le concepteur de jeux Ahbi a donné aux médias un aperçu des éléments narratifs et de cuisine du jeu, mais a également décrit comment le studio a créé un son réaliste pour toutes les recettes du jeu. Ahbi a déclaré que toute l’équipe s’était engagée à cuisiner tous Venbales recettes de plusieurs fois. « C’était une énorme source de référence pour l’art et le son », a déclaré Ahbi. Il a noté que la cuisine tamoule n’est pas toujours la nourriture qui vient à l’esprit quand quelqu’un pense à la cuisine indienne ; la cuisine du nord de l’Inde est plus courante en Amérique du Nord.
« C’est quelque chose que j’étais très excité de présenter dans Venba, mais cela vient avec une épée à double tranchant car il y a beaucoup de pression pour montrer cela avec beaucoup d’authenticité et pour le faire correctement, car les gens comptent sur ces recettes pour être exactes. Quand Venba trouvé un public plus large, nous avons ressenti cette responsabilité très profondément.
La règle de cuisson – que les membres de l’équipe suivraient eux-mêmes ces recettes – était essentielle pour s’assurer que tout le monde comprenait le goût, la texture et, oui, le son, de la nourriture du sud de l’Inde. « Capturer les recettes avec précision était important pour nous, tout comme donner aux joueurs l’impression d’entrer dans la cuisine tamoule », a déclaré Ahbi. « Pour cela, le design sonore joue un rôle très important. »
Cette tâche a été confiée à Venba la conceptrice sonore Neha Patel, qui a non seulement préparé les repas, mais enregistré le son à chaque étape du processus. « Ce n’est pas qu’on voulait faire du bruitage, forcément, mais […] il était vraiment difficile de capturer ces sons spécifiques, et il n’y a pas beaucoup de bibliothèques existantes », a déclaré Abhi. « Neha a estimé que foley était le seul moyen de le faire correctement. »
Ahbi a montré à la presse comment cela fonctionnait dans des vidéos côte à côte illustrant l’enregistrement, par exemple, de crépitements et de crépitements d’huile aux côtés de clips dans le jeu d’aliments frits. La façon dont il a été enregistré n’a nécessité presque aucune édition de la part de Visai Games; le son a pu être posé directement sur les images du jeu « comme s’il avait été marqué pour cela », a déclaré Ahbi.
Au-delà du foley pour la cuisine, Ahbi a décrit les efforts déployés par l’équipe pour créer l’arrière-plan essentiel de la cuisine tamoule, en particulier la musique à la radio. Il s’est rappelé qu’il n’y avait eu aucun moment de calme dans sa cuisine familiale, avec la radio ou la télévision jouant souvent en arrière-plan. Visai Games a ajouté une radio dans le jeu avec une bande-son marquée aux côtés des différentes époques narratives liées aux sons du cinéma tamoul de la décennie alignée. « En fait, c’est encore plus spécifique », a déclaré Ahbi. « Il est conçu pour sonner comme la chanson d’un compositeur spécifique. Les chansons sont des hommages à des directeurs musicaux spécifiques dont nous étions tous fans en grandissant. Selon le niveau et la période, l’époque changera avec la musique et le style des chansons. Cela inclut une chanson d’un directeur musical nommé Devanesan Chokkalingam, ou Deva, un homme qui a composé la musique de centaines de films et pendant près de 40 ans. Ils prévoyaient de faire une chanson inspirée de sa musique, et il a dit qu’il le ferait lui-même.
Venba s’est retrouvé avec de la musique enregistrée en direct, chantée par divers artistes sud-asiatiques et composée par Alpha Something. « C’est assez rare pour les jeux, mais encore plus rare pour les jeux indépendants », a déclaré Ahbi. « Mais pour recréer ces styles de musique, nous avions besoin d’instruments live qui étaient des signatures pour différents directeurs musicaux. »