Le jeu de cartes Queen’s Blood de Final Fantasy 7 Rebirth est tout aussi bon que le Rebirth lui-même.

J’ai une théorie du complot pour animaux de compagnie.

Les plus grands esprits de la conception de jeux de cartes ne travaillent pas chez Wizards of the Coast Magie : le rassemblement ou chez Ravensburger le Un succès sur le thème de Disney Lorcana. Mais d’une manière ou d’une autre, grâce à un pacte surnaturel conclu avec les dieux du jeu de cartes à collectionner, Square Enix a réussi à attirer les plus grands esprits de la conception de jeux de cartes et les a gardés dans un coffre-fort pendant les 30 dernières années en travaillant sur Final Fantasy mini-jeux de cartes. C’est la meilleure explication que je puisse trouver quant à la qualité Renaissance de Final Fantasy VIIJeu de cartes Queen’s Blood est.

Ce mini-jeu a presque éclipsé mon plaisir à jouer. Renaissance lui-même, un jeu, selon un certain nombre de critiques, est peut-être le meilleur jeu de cette génération. Je n’ai pas été stupéfait quand j’ai vu pour la première fois l’intégralité de RenaissanceLe monde ouvert de s’est présenté devant moi dans une haute définition nette et magnifique tandis qu’une interprétation orchestrale de Nobuo Uematsu thème principal de Final Fantasy VII a commencé à jouer. Mais je l’ai fait lorsque j’ai joué mon premier match contre Queen’s Blood parce que je savais, comme c’est le cas, Final Fantasy VIII prédécesseur, Triple Triad, ce jeu allait me gâcher.

Queen’s Blood est un peu difficile à résumer succinctement, mais je ferai de mon mieux. C’est un jeu dans lequel vous et votre adversaire placez des cartes sur une grille carrelée de 5 x 3. Chaque carte a une valeur en points et un pictogramme qui vous indique quelles tuiles du plateau la carte affecte par rapport à sa position.

Par exemple, d’après l’image ci-dessus, la carte Levrikon affecte les tuiles directement à droite de la carte et directement en dessous, tandis que l’agent de sécurité affecte les tuiles dans chaque direction cardinale autour de la carte. Mais que signifie exactement « affecter » ?

Chaque carte a un coût représenté sous forme de pions, et vous avez besoin d’au moins un pion sur une tuile pour y placer une carte. Placer un Levikon à côté d’une tuile vide y ajoute un pion, vous permettant de jouer une carte à un coût dans le nouvel espace. Ou placer un Levrikon à côté d’une tuile qui a déjà un pion ajoutera un autre pion, permettant d’y placer une carte à deux coûts.

Me suivre jusqu’à présent ? Voici un exemple de match pour mieux illustrer Queen’s Blood en action.

Même la musique est géniale.

Les cartes que vous placez sur le plateau peuvent ouvrir de nouveaux espaces pour que vous puissiez jouer plus de cartes, augmenter la capacité de jouer des cartes de plus grande valeur, améliorer ou affaiblir des cartes déjà sur une tuile, ou prendre le contrôle d’une tuile contrôlée par votre adversaire.

Enfin, chaque carte vaut un certain nombre de points qui sont ajoutés à chaque ligne du plateau de jeu. Celui qui a le total de points le plus élevé d’affilée voit ces points ajoutés à son score final – et la personne avec le plus grand nombre de points gagne.

Ouf, c’était beaucoup. Au début, j’étais aussi intimidé, mais après quelques jeux tutoriels, c’est devenu un peu plus facile à maîtriser.

Et puis je ne l’ai pas lâché.

Ce que j’ai aimé dans Queen’s Blood, c’est la façon dont le jeu étend lentement les options stratégiques au joueur grâce à l’introduction de plus de cartes dotées de capacités intéressantes. Au-delà de la capacité de base d’ouvrir l’endroit où vous pouvez jouer des cartes, il existe des cartes qui peuvent affaiblir les autres, réduisant leur valeur en points ou les détruisant purement et simplement ; il y a des cartes qui rempliront des espaces vides, submergeant votre adversaire ou lui arrachant une tuile stratégique ; et puis il y a des cartes qui ne sont guère plus que des bombes qui ne font rien de spécial sauf « elles sont grosses et valent une tonne de points ».

Jouer à Queen’s Blood a reflété mon parcours d’apprentissage et d’amélioration à Magie : le rassemblement. Alors que j’accumulais de nouvelles cartes, la simple victoire par force brute ne suffisait pas à me satisfaire. Je n’avais plus seulement besoin de gagner. J’avais également besoin que mes decks refusent à mon adversaire la possibilité de jouer – un mana bleu stratégique la magie les joueurs sont profondément familiers.

Une autre chose merveilleuse à propos de Queen’s Blood est la façon dont le jeu s’intègre dans l’histoire. Précédemment Final Fantasy les jeux, les mini-jeux sont généralement du contenu accessoire, et pour être clair, Queen’s Blood l’est aussi – ce n’est pas obligatoire, si c’est votre truc. Mais au fur et à mesure que vous construisez votre rang Queen’s Blood, les adversaires que vous rencontrez offrent un niveau de profondeur intéressant. RenaissanceL’histoire globale de.

Il existe un tournoi Queen’s Blood facultatif auquel vous pouvez participer, vous permettant de jouer contre les membres de votre groupe ou les personnages que vous avez rencontrés. Refaire, qui commentera le parcours de Cloud jusqu’à présent. Vers la fin du jeu, il y a un adversaire très intéressant dont la simple existence a changé la façon dont je percevais l’un des moteurs de l’intrigue du jeu.

Queen’s Blood se sent comme le successeur spirituel de Triple Triad, Final Fantasy VIIILe mini-jeu de cartes à collectionner c’était tellement aiméSquare Enix l’a mis Final Fantasy XIV pendant que des milliers de personnes subissent la terrible révision Application du portail Final Fantasy juste pour jouer. C’est, sans exception, le meilleur jeu de cartes Final Fantasy a jamais fait, et Queen’s Blood semble être la prochaine étape tant attendue et tant désirée dans l’évolution de Triple Triad.

S’il vous plaît, Square, mettez ce jeu sur mobile pour que je puisse jouer contre mes amis.

Renaissance de Final Fantasy VII sera lancé le 29 février sur PlayStation 5.

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