vendredi, novembre 22, 2024

Le jeu de cartes au marché noir de Palia provoque des disputes entre joueurs

Dernièrement, il y a eu un côté étrangement hostile dans la simulation de vie super confortable Palia — et je ne parle pas de la fosse de jeu cachée du cartel sous l’auberge. Le développeur Singularity 6 a récemment ajouté un jeu de cartes mignon et simple pour le plaisir des joueurs, appelé Hot Pot. Ce qui aurait dû être un autre divertissement amusant dans le Stardew Valley-Le style de jeu a plutôt révélé une division dans la base de joueurs.

Palia Le jeu se déroule dans le chaleureux village de Kilima, où les joueurs peuvent passer du temps avec les habitants, cultiver, cuisiner ou partir à la découverte de la baie animée de Bahari. La nuit, un marché souterrain s’ouvre sous le magasin de la ville. Le commerçant, un joyeux contrebandier homme-chat, gère le marché nocturne de 18h à 3h du matin

Ici, les joueurs peuvent trouver de nouvelles toilettes, des tapis et des tableaux à vendre, ou pêcher avec des amis. Mais l’attraction principale reste le jeu de cartes Hot Pot. Jouer permet de gagner une pièce, gagner en donne deux, et une fois les jeux terminés, les joueurs peuvent faire la queue pour dépenser leurs pièces à une roue de prix. Un tour de roue coûte deux pièces, et les joueurs peuvent gagner des ingrédients de cuisine haut de gamme, d’adorables peluches ou une décoration de pirate cool.

De nombreux joueurs aiment profiter du marché souterrain pour se détendre et se retrouver. Après avoir chassé à Bahari ou discuté avec tous les villageois de Kilima, il peut être agréable de se détendre avec un petit Hot Pot. Le mini-jeu n’est pas particulièrement exigeant ou compétitif ; vous faites le tour d’une table de quatre personnes, en échangeant des tuiles, jusqu’à ce qu’un joueur ait collecté trois ensembles de trois tuiles identiques.

Image : Singularité 6 via Polygon

Une certaine faction de joueurs préfère jouer à des jeux « rapides », en faisant le tour de la table le plus rapidement possible. Lorsqu’un joueur est sur le point de gagner, il annonce la carte dont il a besoin et quelqu’un d’autre à la table l’échange. Ce style de jeu est conçu pour produire autant de pièces que possible. Si les joueurs partagent les tuiles, il n’y a pas de confrontations prolongées en fin de partie et tout le monde gagne plus de pièces. Et lorsqu’une table rapide s’installe et commence à remplir le chat près des tables avec des appels, cela peut conduire à une bagarre.

Au cours des derniers jours, j’ai eu plusieurs sessions de Hot Pot interrompues par des disputes entre les tables voisines. Le dialogue se résume généralement à « Hé, tu triches ! » et « Non, nous travaillons ensemble ». Bien sûr, avoir une dispute publique est improductive dans le meilleur des cas ; en avoir une dans un jeu en ligne où tout le monde est soumis aux allers-retours en raison du chat de proximité se passe rarement bien. Tout le monde dans Palia En apparence, la politesse est de mise pendant la journée. Mais la nuit, des débats rapides peuvent éclater et, avant même de s’en rendre compte, la conversation est remplie d’accusations et d’insultes désagréables.

Cet argument fait partie de la tension de Palia; c’est un bac à sable en ligne qui est censé soutenir une communauté, mais c’est aussi une expérience très détendue et discrète qui est souvent mieux appréciée en solo. La plupart du temps, cela fonctionne et la base de joueurs se comporte très bien. Après les parties de Hot Pot, les joueurs font la queue pour dépenser leurs pièces et faire tourner la roue, et il est considéré comme un faux pas de courir et de rejoindre une partie à une table avec quatre joueurs déjà présents. Mais le débat rapide à la table a brisé l’étiquette et la civilité habituelles, et je suis curieux de voir comment – ou si – Singularity 6 aborde ces priorités conflictuelles entre les joueurs.

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