Warcraft Adventures: Lord of the Clans était un jeu d’aventure pointer-cliquer annulé par Blizzard en 1998, et comme le temps passe vite. Le jeu a été perdu pendant la majeure partie de son histoire, n’existant que dans quelques anciennes captures d’écran et vidéos qui ont circulé sur Internet, mais en 2016, le jeu complet est soudainement apparu en téléchargement. (s’ouvre dans un nouvel onglet). Il était jouable, presque complet, y compris les cinématiques et le doublage, et la personne qui l’a divulgué a déclaré : « C’est mon cadeau pour tous les fans de Blizzard, anciens et nouveaux. »
À quoi les avocats de Blizzard ont répondu « Ceci est mon DMCA pour tous les hôtes de Warcraft Adventures, anciens et nouveaux. » Le jeu est donc Out There Somewhere, dans le sens où rien ne peut jamais être vraiment effacé d’Internet, mais ne vous vantez pas si vous le trouvez.
La raison pour laquelle vous voudrez peut-être le faire est que le moddeur DerSilver83 a passé les six dernières années, par intermittence, à résoudre l’un des plus gros problèmes de la construction, et un assez important pour un jeu d’aventure (repéré pour la première fois par IndieRetroNews (s’ouvre dans un nouvel onglet)). La fuite originale de Warcraft Adventures était jouable du début à la fin et comprenait presque toutes les cinématiques, mais cette dernière en particulier souffrait d’un son désynchronisé et d’effets sonores manquants.
« De plus, ceux-ci avaient été encodés avec un faible débit binaire et souffraient de nombreux artefacts de compression », écrit DerSilver83 « Quelques semaines plus tard, 2 cinématiques manquantes ont été trouvées sur un DVD, mais étant filmées à partir d’un écran de télévision, elles avaient des problèmes encore plus importants. «
DerSilver83 a maintenant publié le projet The Warcraft Adventure Cutscenes Remaster, un mod autonome contenant toutes les cinématiques du jeu (c’est-à-dire que vous devrez retrouver le jeu vous-même), y compris les 2 qui n’étaient pas présentes dans la fuite d’origine, toutes complètement remasterisées. Voici les principaux changements :
- Des effets sonores et de la musique adaptés ont été ajoutés (plus de 200 effets sonores, musique de Warcraft 1 + 3).
- L’audio a été synchronisé, avec un filtrage du bruit, une réverbération, etc. appliqués si nécessaire.
- De nombreux artefacts de compression ont été supprimés à la main (ce travail fastidieux a été fait pour toutes les cinématiques).
- Les cinématiques précédemment manquantes, uniquement disponibles sous forme d’enregistrement télévisé, ont été soigneusement remasterisées en utilisant des filtres anti-scintillement, une mise à l’échelle waifu, un montage Photoshop et en repeignant de grandes parties de presque chaque image à la main. De plus, ils ont été soigneusement ajustés à 12 ips comme prévu à l’origine.
- Les voix manquantes ont été restaurées dans l' »intro AMI » alternative en utilisant le script original et le logiciel TTS.
- Les erreurs de continuité (par exemple la disparition d’orcs ou d’objets qui ne devraient plus exister) ont été corrigées.
« De 2016 à 2022, j’ai travaillé sur ce petit projet pendant mon temps libre », écrit DerSilver83. Vous pouvez télécharger les cinématiques remastérisées ici (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Warcraft Adventures a été conçu à une époque où les aventures pointer-cliquer étaient extrêmement populaires et Blizzard voulait une part de l’action avec sa plus grande marque. Blizzard n’était cependant pas vraiment un spécialiste des éléments de jeux d’aventure et s’est donc associé au studio russe Animation Magic (plus connu pour les tristement célèbres jeux CD-I Legend of Zelda).
L’histoire tournerait autour de Thrall unissant les différents clans orcs et formant finalement la Horde telle que nous la connaissons, mais le jeu a été annulé peu de temps avant l’E3 1998, Blizzard estimant essentiellement que ses styles d’aventure traditionnels ne seraient plus à la pointe de la technologie. art à côté de concurrents comme le magnifique Grim Fandango. L’ancien vice-président de Blizzard, Bill Roper, a déclaré plus tard à propos de la décision: « quand nous sommes arrivés au point où nous l’avons annulée, c’était simplement parce que nous avons regardé où nous en étions et avons dit, vous savez, cela aurait été formidable il y a trois ans. »
Voici une plongée en profondeur sur le développement troublé du jeu (s’ouvre dans un nouvel onglet).
L’histoire du jeu a été transformée en roman, Warcraft : Lord of the Clans, et Warcraft Adventures a disparu jusqu’à ce que des vidéos commencent à apparaître sur Youtube en 2011. copies
Warcraft Adventures est une relique, une curiosité d’une époque où Warcraft n’était pas encore un monde, et où Blizzard cherchait encore des éléments comme le ton et l’humour qu’il utiliserait à l’avenir : c’est un jeu où le dragon destructeur du monde Deathwing bouffées sur un narguilé (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Le seul problème majeur rencontré par les aventures de Warcraft divulguées était ces problèmes de cinématiques, et il est assez étonnant qu’une personne dévouée les bricole depuis six ans.
« La version 1.0 est un tournant pour moi », écrit DerSilver83 (s’ouvre dans un nouvel onglet). « J’y travaille depuis 6 ans et pendant ce temps, j’ai fait presque tout ce que je pouvais faire dans un délai raisonnable pour terminer et améliorer les cinématiques. Pour moi, le jeu est très agréable maintenant et je n’en vois aucune utilité réelle. pour améliorer davantage les cinématiques. Je veux me souvenir de ce projet comme quelque chose d’amusant avant qu’il ne se transforme en une sorte de fardeau. Alors voilà. La version finale de mon projet Cutscenes Remaster et j’espère que tous ceux qui l’utilisent pourront en profiter comme autant que moi. »
Entièrement jouable du début à la fin, et maintenant avec toutes les cinématiques existantes qui fonctionnent maintenant comme elles le devraient : il y a des destins bien pires pour les jeux annulés que celui-ci.