vendredi, novembre 15, 2024

Le jeu d’action 2D Moonscars offre une énergie sanglante effrayante dans une nouvelle bande-annonce de date de sortie

Moonscars, le jeu de plateforme d’action stimulant de Black Mermaid, est construit sur son mystère, vous plongeant dans son monde 2D impitoyable et non linéaire qui est rempli à ras bord de toutes sortes de monstres qui vous empêchent d’obtenir les réponses que vous cherchez. Et grâce à une nouvelle bande-annonce, nous savons maintenant que Moonscars arrive le 27 septembre.

Moonscars vous voit incarner Grey Irma, une argile (un être façonné d’argile, d’os et d’ichor) qui est poussée à retrouver son créateur, le Sculpteur, afin de lui demander pourquoi elle et ses frères et sœurs ont été forgés, pourquoi ils ont tous sont maintenant séparés et seuls, et pourquoi elle ne peut pas se souvenir de ces réponses pour elle-même. Il s’agit clairement d’une quête personnelle pour Grey – elle espère trouver un but à son existence et savoir si un être né de l’alchimie comme elle peut même posséder une âme.

Lecture en cours: Bande-annonce de la date de sortie de Moonscars

Et même si je ressens pour elle, je suis bien plus soucieux d’apprendre ce qui est arrivé au monde qui l’entoure. Que s’est-il exactement passé qui a laissé la civilisation en ruines et apparemment la plupart de ses habitants ont muté en monstrueuses bêtes d’argile ?

« C’est ce genre d’histoire que j’espère que les joueurs voudront découvrir au fur et à mesure de leur progression », m’a dit l’artiste et animateur de Moonscars Ştefan Semionov. « Pour nous personnellement, c’est intéressant et cool. C’est un peu vague au début – il y a quelques cinématiques, beaucoup de dialogues. »

Comme on le voit dans les bandes-annonces du jeu, le récit de Moonscars semble avoir une forte énergie Bloodborne et Hollow Knight – le type d’expérience que je veux jouer tout au long et ensuite peut-être être insupportable pour le reste de ma vie. La tradition est censée être découverte et extrapolée au fil du temps, et l’équipe de Moonscars a donc gardé les détails de l’histoire du jeu délibérément vagues. Bien que Semionov m’ait dit que les thèmes du jeu seront explorés à travers le concept de clones.

« En pensant à l’histoire, nous avons cette idée – et essayons de l’explorer – à propos des clones, comme le clone humain original et toutes les relations entre eux », a déclaré Semionov. « Qui est une vraie personne et qui ne l’est pas et qui vaut plus et ainsi de suite. »

« Au début du jeu, le monde a été divisé en humains et en clones d’argile, les claybornes », a ajouté le programmeur de Moonscars, Alexandru Romanciuc. « Il y a eu un conflit entre les deux, et ils essaient tous les deux de prendre le dessus pour survivre. Chacun des personnages joue un petit rôle dans toute cette histoire. Le Sculpteur a ses propres objectifs, sa propre vision. Grey Irma a leurs propres objectifs, mais aussi pendant que nous jouons, elle essaie de comprendre l’image complète. Nous rencontrons différents personnages, comme le chat, et ils nous aident à développer différentes versions de l’histoire.

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Le combat de Moonscars est construit sur un système d’observation et de réaction. Gray brandit une épée massive qui est presque aussi grande qu’elle, lui permettant de couper plusieurs ennemis à la fois avec des frappes lentes et rapides et même de repousser des ennemis plus légers avec des attaques chargées. Au fur et à mesure que les ennemis deviennent plus forts et plus rapides, vous devrez jouer plus intelligemment, en mélangeant les esquives et les parades et en incorporant le répertoire croissant de capacités puissantes de Grey, connu sous le nom de Witchery. Chaque sorcellerie est alimentée par le même compteur que Gray peut tirer pour reconstituer la santé, qui se remplit lorsque vous coupez des ennemis. En l’absence de moyens de blocage fiables, vous êtes encouragé à frapper vos ennemis durement et rapidement, en ne guérissant que lorsque vous en avez vraiment besoin. Ainsi, un système de combat qui commence plutôt lentement devient assez rapide au fil du temps.

« Nous avons commencé un peu plus lentement juste pour donner au joueur une chance de s’habituer à la mécanique », a déclaré Romanciuc. « Cela devient plus rapide assez rapidement. Parfois, cela peut devenir un peu plus lent s’il y a des combinaisons vraiment complexes d’ennemis, ou s’il s’agit d’un boss ou quelque chose comme ça. »

Explorer le monde est la façon dont les joueurs découvriront l’histoire de Moonscars, et les différents environnements sont conçus pour se tordre et se retourner les uns les autres. Vous vous retrouverez régulièrement à retourner dans des zones que vous avez déjà visitées, mais à partir d’un chemin que vous ne pouviez pas atteindre auparavant. Et tout comme une metroidvania, Gray débloquera de nouvelles capacités de navigation qui lui permettront de traverser d’anciens environnements de nouvelles façons – comme un long tiret qui lui permet de glisser sur des gouffres apparemment infranchissables – ouvrant des secrets et des voies jamais vus auparavant.

Black Mermaid est assez convaincu que la plupart des joueurs ne supporteront pas assez longtemps pour tout voir, concevant le jeu pour qu’il soit difficile. Après avoir joué un extrait du jeu avec une démo, on a certainement l’impression qu’ils ont réussi, même si nous devrons attendre la version complète pour passer un dernier appel. Semionov estime que seulement 15% de leur base de joueurs arriveront réellement à la fin du jeu. Et bon sang, je vais m’assurer que je suis inclus dans cette statistique.

Moonscars sera lancé sur PS5, PS4, Xbox One, Switch et PC.

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