samedi, novembre 16, 2024

Le jeu Bond d’IO Interactive ne devrait pas fuir les missions de véhicule

James Bond a eu une longue histoire dans l’industrie du jeu vidéo, avec le premier jeu basé sur les personnages, simplement intitulé « James Bond 007, » sorti en 1983. Depuis lors, Bond a connu une carrière de jeu vidéo assez réussie, avec des personnalités comme il d’or 007 et 007 Feu nocturne restant d’actualité aujourd’hui. Cependant, il y a un aspect des titres de jeux vidéo de Bond qui n’a jamais vraiment fait mouche, mais qui fait également assez partie du personnage : les missions de véhicules.

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Avec IO Interactive à pied d’œuvre sur le prochain jeu 007, il n’est pas clair si les missions de véhicules seront incluses ou non dans le jeu. Avec l’historique du développeur travaillant sur le Tueur à gages franchise, une série qui n’a aucun gameplay de véhicule, la probabilité que les missions de véhicule soient dans « Projet 007″ est assez faible. Cela ne devrait pas être le cas, cependant.

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Retour sur certaines des missions de véhicules passées de Bond


Séquence de poursuite en moto de James Bond : Tout ou rien

Lorsqu’un fan de Bond pense au personnage de 007, son charme, sa sophistication, ses compétences et une multitude d’armes et de gadgets lui viennent probablement à l’esprit. Mais Bond n’est jamais sans une forme de véhicule emblématique. Qu’il s’agisse de l’Aston Martin DB5 classique de l’ère Connery, du nouveau modèle DBS de Craig ou même de la Lotus Esprit transformante de Roger Moore, Bond a toujours un véhicule pour se sortir des situations délicates.


L’homologue du jeu vidéo de James Bond n’est pas différent. Au fil des ans, les différents jeux vidéo Bonds ont tous eu leur propre ensemble de véhicules, dont beaucoup utilisent les modèles Aston Martin contemporains de leur époque. Les meilleurs jeux Bond offrent une poignée de missions de véhicules variées et passionnantes qui vont un peu au-delà d’une simple poursuite en voiture.

L’un des jeux Bond les plus sous-estimés, Tout ou rien, met l’accent sur les missions de véhicules, chacune offrant une forme de jeu légèrement différente de la précédente. Sa première mission de véhicule, intitulée « Train Chase », est particulièrement mémorable. Les joueurs peuvent choisir une moto Chimera ou un SUV Porsche, et sont chargés de rattraper un train à grande vitesse. Les joueurs devront éviter les hélicoptères et les SUV ennemis, tout en manoeuvrant autour des ruines d’un temple antique et des terrains montagneux.


L’une des autres missions de véhicule très mémorables dans Tout ou rien voit le joueur suivre furtivement un camion cargo dans son Aston Martin Vanquish avant de planter sournoisement un dispositif de suivi sur sa roue. La mission tourne vite au vinaigre et le joueur doit utiliser les divers gadgets de son Aston Martin, comme une nappe d’acide, pour empêcher la limousine de les poursuivre.

Tout ou rien a également des segments de vol où Bond prend le contrôle d’un hélicoptère, ainsi que des missions de chars qui permettent au joueur de provoquer le chaos et des missions de course. Tout ou rien vraiment affiné sur ce qui rend une poursuite en voiture Bond amusante, dans le but de rendre chacune de ses missions de véhicule plus variée que la précédente.


Le toujours oublié James Bond 007 : Pierre de sang, bien qu’il ne soit pas le meilleur Bond en termes de tournage à la troisième personne, avait des séquences de véhicules assez solides. Plutôt que d’essayer de reproduire la nature grandiloquente des poursuites de véhicules Bond des années 90, comme Tout ou rien fait, Pierre de sang a plutôt essayé d’imiter l’action brutale et viscérale des poursuites en voiture de Daniel Craig, comme celle du début de Quantum de Consolation.

Bien qu’ils ne comprennent pas tout à fait l’intensité et le danger de l’ère Craig Bond, les missions du véhicule dans Pierre de sang sont toujours très agréables, car la plupart proposent des poursuites rapides à travers les rues sinueuses de la ville – comme l’une des dernières missions qui voit Bond poursuivre un méchant dans les ruelles étroites et sinueuses de Monaco. le Pierre de sang les missions des véhicules sont beaucoup moins variées que Tout ou rien‘s, mais le jeu fait un travail solide pour recréer la nature passionnante de certaines des poursuites en voiture les plus rapides de Bond.


L’un des jeux préférés de nombreux joueurs depuis l’enfance, 007 Feu nocturne, a également sa juste part de missions de véhicules. Certains sont bons et d’autres extrêmement mauvais, mais chacun est distinctement unique. Au cours du jeu, les joueurs passeront des poursuites classiques en voiture Bond dans Aston Martins équipées d’une gamme de gadgets de haute technologie, à une mission furtive sous-marine beaucoup trop difficile et longue, à un assaut à l’échelle de l’île à l’aide d’un camion blindé. Ils ne sont peut-être pas les meilleurs de l’histoire de la franchise, mais Feux de nuitLes missions de véhicules de sont indéniablement mémorables, pour le meilleur ou pour le pire.

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À quoi doit ressembler une mission de véhicule d’obligations des temps modernes


Project-007-IO-Interactive-James-Bond-Origin-StoryEn vedette

Ils n’ont pas tous été gagnants, mais les missions de véhicules sont en quelque sorte un incontournable des jeux vidéo de James Bond, et IO Interactive ne devrait pas hésiter à les mettre dans leur jeu, après tout, ils sont un pilier du cinéma, et sont au cœur du personnage de Bond à certains égards. Cependant, mettre une mission de véhicule dans un jeu vidéo moderne n’est pas aussi facile qu’avant.

Dans le paysage actuel du jeu vidéo, il existe des jeux qui se concentrent sur le gameplay des véhicules et ceux qui ne le font pas, il est rare que les deux se croisent de nos jours. Forza Horizon 5 se concentre uniquement sur le gameplay des véhicules, et c’est dans ce domaine qu’il excelle. Retour se concentre sur le tir à la troisième personne, et il excelle dans ce domaine. Ce ne sont que des jeux vraiment ouverts qui ont tendance à mélanger à la fois la conduite et l’action à la troisième personne, car les jeux linéaires modernes sont moins susceptibles de combiner les deux. Il semble que la plupart des développeurs veuillent essayer de se concentrer sur un type de jeu spécifique et offrir la meilleure expérience possible autour de celui-ci.

Pourtant, cela ne signifie pas que le combat de véhicules et l’action à la troisième personne ne peuvent pas être effectués, mais cela demanderait pas mal d’efforts. Si le jeu Bond d’IO est plus linéaire que son Tueur à gages série, avec moins d’options sur la façon d’atteindre les objectifs, alors il peut être possible pour IO de créer des missions de véhicules jumelés avec une portée plus limitée.

Comme les joueurs n’ont pas vraiment expérimenté une poursuite en voiture virtuelle Bond depuis un certain temps, une simple séquence Aston Martin dans le jeu à venir pourrait déjà suffire à satisfaire les joueurs, quelle que soit sa durée ou la variété de son gameplay. Si les joueurs reçoivent une icône Lier véhicule, et sont chargés d’abattre un méchant préféré des fans avec une gamme de gadgets absurdes, alors cela devrait faire plaisir à beaucoup de fans de 007.


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