Vous vous souvenez de l’époque où les jeux sous licence étaient tous terribles ? L’achat d’un jeu vidéo basé sur un film ou un personnage bien-aimé serait, le plus souvent, récompensé par la déception écrasante d’un encaissement mal conçu et préparé à la hâte. Finalement, les concédants de licence comme Disney ont pris conscience des dommages causés à leur réputation et ont donné aux studios talentueux le temps et la liberté de créer des jeux dérivés à leur manière – même les jeux Spider-Man et Star Wars sont bons maintenant.
Mais si vous pensiez que le manque de respect envers les fans et le jeu vidéo lui-même avec des liens trash était une chose du passé, j’ai bien peur de devoir vous désabuser. Il y a une communauté qui doit encore supporter régulièrement ce genre de choses, et ce sont les enfants. Cela ne me réjouit pas d’annoncer que le dernier (et l’un des plus flagrants) exemples de licences de jeux slash-and-burn est Bluey : le jeu vidéo — une nouvelle qui va exaspérer les enfants d’âge préscolaire et les parents, ainsi que les nombreux fans adultes (et, vraisemblablement, les créateurs) de l’une des meilleures choses à la télévision.
Recommencer, Bleu est une émission d’animation australienne sur une famille de chiens ludiques qui explorent les mystères, les vérités et les faiblesses de la vie à travers le jeu. Ses épisodes de sept minutes regorgent de couches de comédie, de sentiment, d’invention visuelle et même de philosophie. Bleu est loin d’être la seule grande émission destinée aux enfants en bas âge, mais la finesse de son animation, l’éclat de ses blagues et sa capacité à s’adresser à toute la famille à la fois sans cloisonner ses messages destinés aux adultes et aux enfants la distinguent. Les créateurs de la série croient clairement qu’un dessin animé pour enfants de sept minutes peut être une œuvre d’art profonde et brillante : pourquoi ne le serait-il pas ?
Alors comme c’est décourageant de découvrir ça Bluey : le jeu vidéo manque de respect à la fois pour son public et pour son propre média. C’est techniquement rudimentaire, a très peu de contenu, un design minimal et, pire encore pour une adaptation d’un spectacle qui souligne constamment le pouvoir transformateur du jeu imaginatif, il n’a aucune imagination.
C’est un truisme que personne ne cherche à créer un mauvais jeu, et il y a des preuves d’un certain amour pour le matériel ici chez le développeur Artax et l’éditeur Outright Games. L’écran de sélection des personnages est un joli riff sur la séquence de générique emblématique de l’émission télévisée. Toutes les voix originales sont ici, ainsi qu’une partie de la merveilleuse musique de la série, et il semble que de nombreux éléments et équipements d’animation des personnages aient été importés directement des animateurs de Ludo Studio. À la base, le gameplay embrasse le principe de la série : toute la famille regarde ensemble. Il est jouable en coopération à quatre joueurs, les joueurs jouant le rôle des quatre membres de la famille Heeler : Bluey, la petite sœur Bingo, Chilli (maman) et Bandit (papa).
Mais les développeurs n’avaient visiblement ni le budget ni le temps pour réaliser quoi que ce soit avec cette matière première. Ce jeu PC et console à 40 $ prend environ une heure à jouer – peut-être deux ou trois si vous voulez trouver le dernier objet de collection. Il est composé de quatre épisodes d’histoire brefs et superficiels, de quatre mini-jeux superficiels et du gameplay de récupération et de transport le plus basique imaginable. Bluey saute maladroitement, pousse et tire des objets et ramasse des objets. C’est ça.
Une première impression de finition s’estompe également rapidement, avec des performances problématiques, des transitions brusques, une physique de fortune et des éléments artistiques flous et à basse résolution qui gâchent l’apparence et la convivialité du jeu. Cela devrait être plus amusant de courir en coopération, mais une caméra qui a du mal à garder les joueurs dans le champ de vision élimine toute chance que cela se produise.
Il n’y a rien de mal à la simplicité, surtout dans un jeu destiné aux très jeunes. Mais Bluey : le jeu vidéo est si basique qu’il est à peine là. On y a moins réfléchi qu’une grande partie de l’avalanche de pyjamas, de stylos et d’ensembles de jeu Bluey dans votre supermarché local. En tant que jeu premium destiné aux enfants d’âge préscolaire, il établit une comparaison défavorable avec une multitude d’applications payantes riches et variées comme Pok Pok, Lingokidéset Mini-école Sagoqui ont tous infiniment plus d’aspects pédagogiques, esthétiques, et Valeur de divertissement. Et en tant qu’adaptation d’une œuvre d’art sophistiquée, humaine et hilarante pour des personnes de tous âges, c’est plus qu’une déception. C’est une insulte.