Sam Barlow, co-créateur de Silent Hill Shattered Memories, Her Story et Immortality, raconte à PCGamesN qu’un jeu d’histoire en 3D à la troisième personne sur lequel il travaillait auparavant pourrait en fait encore arriver – et qu’il pourrait s’inspirer de la subversion tropes de genre établis par God of War, Uncharted et The Last of Us.
S’adressant exclusivement à PCGamesN, en direct du salon de San Francisco de la Game Developers Conference (GDC) de cette année, Barlow explique comment le projet a été initialement mis de côté pendant le développement d’Immortality, mais pourrait sortir du stockage.
« Il a été mis en pause pendant Immortality », dit Barlow. «Cela peut ne pas être interrompu. Avec le jeu en 3D, la vanité nous a permis de nous dire « hé, c’est un jeu d’action à la troisième personne, axé sur les personnages ». Il y a du mouvement dans l’espace ; il y a de l’exploration. Mais ce n’est pas un jeu où l’histoire va aller ‘A, B, C.’ »
Barlow explique comment le jeu 3D sans nom livrerait une histoire « non linéaire », en utilisant les leçons d’Immortality pour écrire et explorer le récit en utilisant une forme différente des jeux récents basés sur l’intrigue comme The Last of Us et God of War.
« Ce ne serait pas comme – d’après ce que je comprends – des jeux comme God of War ou Uncharted, qui sont profondément immergés dans l’idée de films et d’histoires », déclare Barlow. «Ils ont les pannes d’acte. Ils font cinq actes. Et quelque chose comme Last of Us se traduit directement par une émission HBO, car ils la traitaient comme lorsqu’ils l’ont faite.
« Donc, la chose qui était très différente à propos de cette idée [the unnamed 3D game] était de dire ‘en fait, nous n’avons pas besoin de tout cela.’ Le gros truc avec Immortality et les jeux précédents était de traiter l’histoire comme vous traiteriez la planète dans un jeu Metroid. Vous ne faites pas l’expérience de cette planète de manière linéaire. Vous bénéficiez d’un retour en arrière – vous apprenez en quelque sorte et en construisez un modèle mental. Les choses intéressantes sont dans votre imagination.
Barlow offre également des détails plus fins sur la façon dont ce jeu peut fonctionner, décrivant comment il évite la structure typique de « récit de ramification » de certains jeux d’histoire ou de choix en faveur de « l’étendue ».
« Ce n’est pas un récit ramifié », dit-il. « Il ne s’agit pas de causalité. Il ne s’agit pas d’un complot où vous arrivez à, comme, changer les voies ferrées. Il s’agit d’avoir un récit dans lequel vous pouvez explorer un large éventail de contenu d’histoire. »
PCGamesN vous apportera sous peu une interview exclusive approfondie avec Sam Barlow, couvrant tous ses travaux antérieurs et ses projets pour l’avenir. En attendant, nous rendons compte en direct de la salle d’exposition de GDC, avec plus d’informations sur les jeux à venir, les grandes révélations et les plus grands succès de 2023 en route.
Vous pouvez également essayer certains des jeux solo ou les meilleurs jeux indépendants, si vous êtes un grand fan du travail de Sam Barlow.