vendredi, novembre 22, 2024

Le Jega de Halo Infinite devrait être plus qu’un simple combat de boss

Master Chief n’est pas étranger au fait d’avoir des ennemis redoutables qui tentent de l’abattre à chaque tournant, étant donné que c’était son occupation depuis avant les événements de Halo : le combat a évolué a même commencé. Cependant, de nos jours, le chef fait face à une nouvelle menace de voyous encore plus impitoyable que le Pacte lui-même, même si des vestiges des objectifs originaux de la civilisation extraterrestre persistent dans la fin de partie ultime des Banished. Il y a des tonnes d’ennemis familiers parmi les Banished for Master Chief contre lesquels faire le retour de l’humanité, ainsi que de nouveaux ennemis, comme Jega ‘Rdomnai. Parmi les autres chasseurs après Master Chief, Jega semble être les antagonistes les plus intéressants de Halo infini jusqu’ici.

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Parmi les rangs des différents « Spartan Killers » que 343 Industries a révélés en amont de Halo infini, Jega ‘Rdomnai se démarque grâce à son design de personnage saisissant. La trame de fond unique de Jega, étant intrinsèquement liée à l’ancienne puissance de l’Alliance, agit comme un pont intéressant vers le passé Halo histoire qui ne ressemble à aucun autre membre des Banished révélé jusqu’à présent. Associé à sa soif de sang sadique et à sa personnalité potentiellement dérangeante, Jega étant décrit comme « l’inverse de ce que vous attendez de l’arbitre », cela signifie qu’il peut être un méchant exceptionnel pendant Halo infinicampagne de.

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L’un des plus grands soldats des bannis

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Jega ‘Rdomnai est une élite, mais était plus précisément l’une des meilleures élites de l’armée covenante, servant sous l’unité secrète Silent Shadow avant d’être démembrée au combat. Arborant un bras gauche prothétique, ainsi que des mandibules gauches prothétiques, cela n’a pas empêché Jega de maintenir une férocité qui en a fait l’un des meilleurs soldats des bannis. Contrairement à la base des Brutes, des Grunts, des Chacals et d’autres élites de la milice des Banished, Jega ‘Rdomnai est l’un des soldats les plus dignes de confiance du chef de guerre Escharum. Son entraînement aux opérations spéciales, ainsi que son penchant pour la vengeance et la soif de combat, font déjà de Jega l’un des Haloles conceptions les plus uniques.

Bien qu’il ne soit pas clair dans quel contexte, le Master Chief affrontera Jega à un moment donné au cours de Halo infinicampagne comme un combat de boss. Au-delà de cela, il se présentera plus que probablement plusieurs fois tout au long de Halo infinide l’histoire, dégageant un certain élément de cruauté charmante qui le rend différent des autres personnages. Halo infiniLe directeur créatif associé de Paul Crocker le décrit comme l’inverse de l’Arbiter, ce qui est un degré de folie que les élites du Covenant ne présenteraient généralement jamais dans les précédents Halo Jeux. Libre des disciplines strictes du Covenant, Jega est un ennemi intrigant qui, espérons-le, obtient plus de temps d’écran qu’un simple combat de boss.

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Jega mérite plus qu’un combat de boss dans Halo Infinite

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Il est clair que Jega apparaîtra à un moment donné pendant Halo infini, mais cela devrait être plus qu’un combat de boss ponctuel et quelques scènes autonomes. Considérant qu’il est l’un des soldats les plus fiables d’Escharum, Jega serait probablement une figure plus importante tout au long Infinil’histoire de. Cependant, étant donné la personnalité et la disposition du personnage, il serait logique qu’il soit un ennemi redoutable que Master Chief affronte plus d’une fois. Les antécédents de Jega en tant que l’une des machines à tuer d’élite les plus puissantes et les plus capables de l’Alliance seraient dépréciés si les joueurs le battaient en un seul combat, quelle que soit la réputation du Master Chief en tant que supersoldat.

Un concept intéressant serait d’implémenter Jega comme une sorte de rencontre aléatoire qui se produit à différents moments tout au long de Halo infinile bac à sable. Faire apparaître Jega comme une rencontre de combat déclenchée au hasard, comme s’il chassait toujours Master Chief en arrière-plan, serait un moyen intéressant de mélanger le gameplay de la campagne. Plusieurs jeux récents ont connu un succès similaire avec ce design dynamique semblable à une rencontre de boss, tels que Boucle de la mortles invasions de Julianna ou une patrouille de Lady Dimitrescu/M. X de Resident Evil.

Certes, ce serait une configuration de jeu très ambitieuse dont 343 Industries auraient probablement déjà parlé, donc l’inclusion de Jega dans Infini ne fonctionnera probablement pas de cette façon. Cependant, en supposant que l’inclusion de Jega dans Halo infini ne donne qu’un ou deux combats de boss, ce serait un compromis malheureux pour un personnage aussi unique et apparemment redoutable. Le design de Jega ‘Rdomnai représente une antithèse à tout ce que les fans ont appris sur le Covenant dans les précédents Halo jeux, et souligne à quel point la menace des bannis est différente de celle des Covenants du passé.

Avoir une menace imminente sur la tête du Master Chief tout au long Halo infini, une compétence à égalité avec ses capacités de combat, ferait Halo infinicampagne de beaucoup plus intéressante. De quelque manière que Jega s’intègre Infini, il sera intéressant de voir son histoire se dérouler.

Halo infini sortira le 8 décembre 2021 pour PC, Xbox One et Xbox Series X/S.

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La source: IGN


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