2017 Resident Evil Danger biologique changé Resident Evil avec son échange à la première personne. Il a fait une nouvelle série de jeux vidéo, qui était devenue incontrôlable dans sa dernière entrée à la troisième personne, à nouveau. Cette année Village maléfique résident, le huitième Resident Evil, s’appuie sur Danger biologique, mais sans le bénéfice d’un regard neuf. Au lieu, Village s’appuie sur la formule de la série tout en utilisant un nouveau cadre et une nouvelle structure pour offrir aux joueurs une visite guidée des plus grands succès d’horreur.
Village commence par une ouverture tout aussi linéaire que son prédécesseur, mais avec une magnifique version animée d’une histoire gothique pour enfants précédant le contrôle du joueur. Ethan Winters, le héros de Danger biologique, vit maintenant dans un vague pays européen avec sa femme, Mia, et leur nouvelle fille, Rose. Parce que c’est Resident Evil, les choses tournent horriblement mal dans les 10 premières minutes. Mia est tuée, Rose est enlevée par le bon gars habituel Chris Redfield et Ethan est placé à l’arrière d’une mystérieuse camionnette.
Après un crash, Ethan se réveille à la périphérie de la ville titulaire et le jeu commence à prendre forme. Le village devient une plaque tournante en constante évolution qu’Ethan doit parcourir à plusieurs reprises au cours de son aventure pour sauver sa fille. Rose est cachée autour du village dans quatre pots carrés – étiquetés « jambes », « tête », « bras » et « torse » – et commence ainsi le jeu Zelda le plus dégoûtant jamais créé, alors qu’Ethan tente de récupérer les pots de quatre donjons pour qu’il puisse affronter le boss final. C’est dans ces donjons uniques que Capcom se délecte du flou de Villagedans le cadre européen de , reliant cinq zones uniques à un seul hub d’une manière qui garantit que chacun peut trouver une zone qu’il aime.
Le château de Lady Dimitrescu, la grande femme vampire qui a fait tourner Internet pendant une grande partie de cette année, est le classique Resident Evil 2 poste de police est devenu gothique. Il échange une armurerie d’armes contre un donjon littéral rempli de cadavres en décomposition et d’appareils de torture médiévaux; un homme lourd dans un trench-coat pour une grande dame. L’acte de piétiner le château et de trouver des clés spéciales pour ouvrir des portes mystérieuses devrait être familier à tout fan de Resident Evil, mais le nouveau cadre et sa matriarche géante transforment ses familiarités.
Village maléfique résident ne tire pas deux fois le même tour, et dès que vous avez abattu Lady D, vous passez au donjon suivant. Mais au lieu d’un autre château avec des clés à récupérer, Village prend les armes des joueurs et les jette dans une boîte de puzzle remplie de poupées. Si Castle Dimitrescu était l’horreur de l’aventure, VillageLa maison de poupée de est une horreur atmosphérique, jouant avec l’éclairage et changeant le paysage lorsque les lumières s’éteignent, tout en vous forçant à fuir un bébé monstre dégoûtant que vous ne pouvez pas endommager.
Après avoir passé quelques heures à tuer des gargouilles et à tuer des vampires, Village ralentit et supprime complètement le combat en option. Je préfère de loin le château de Lady D à l’horreur baby show, mais je connais d’autres acteurs qui ont ressenti le contraire. Ce qui rend Village remarquable est que ces changements de genre ne semblent jamais choquants. C’est une vision cohérente – une vision étrange et dérangeante comme le sont toujours les jeux Resident Evil – qui satisfait les appétits d’horreur de chaque joueur sans jamais isoler ceux qui préfèrent une approche différente. Les domaines qui vous parlent sont une question de goût, et le jeu avance assez vite pour que je ne m’ennuie jamais d’essayer quelque chose de nouveau.
Dans sa seconde moitié, Village se transforme davantage en un jeu d’action, avec des sections de plate-forme à travers une zone inondée de la ville et une poursuite avec un monstre poisson géant. La zone suivante envoie des vagues et des vagues de villageois loups-garous dans une forteresse élaborée – testant à quel point j’ai été discipliné avec la conservation de mes munitions. Tout se termine par un donjon plus axé sur l’action situé dans une usine géante, rempli d’ennemis étranges et mécanisés.
Un jeu moins confiant s’effondrerait sous un tel rolodex d’expériences d’horreur, mais Village les parcourt facilement. C’est toujours un jeu rempli de monstres où vous tirez sur des créatures dégoûtantes jusqu’à ce qu’elles se forment et s’envolent dans la brise. Mais pour un si gros jeu dans une série légendaire, Village est agile. C’est rapide d’être bizarre et drôle, vraiment horrible et idiot. Un jeu normal ne pourrait pas raconter une histoire touchante sur un homme essayant de combattre des hordes de monstres pour retrouver sa fille et montrez ce même homme recollant tout son avant-bras, sa veste et tout. Mais Resident Evil n’est pas normal, et cela ne l’a jamais été ; c’est bizarre, maintenant plus que jamais.
Village aurait pu jouer la sécurité. On aurait pu voir Ethan poursuivre son aventure à travers l’Amérique, dans des laboratoires secrets et à travers une autre famille infectée par la moisissure. Et avec les compétences de l’équipe de Resident Evil, ce jeu aurait probablement encore fait partie de notre liste des 50 meilleurs. Mais Village devient étrange à la place et éloigne les joueurs du monde habituel des zombies et des laboratoires secrets de la série en un seul avec des femmes vampires géantes, des loups-garous, des poupées tueuses et des sacrifices rituels.
Village maléfique résident est comme un carnaval de différentes expériences d’horreur. Chaque direction dans laquelle vous vous dirigez mène à une salle des glaces ou à un grand spectacle semblable à une grande roue, de cette manière spéciale, un carnaval peut faire en sorte qu’un seul champ ressemble à plusieurs mondes. J’ai joué à des jeux plus effrayants que Village maléfique résident, mais je n’en ai jamais joué avec des donjons aussi variés. VillageLe succès de s n’est pas dans la façon dont cela peut être effrayant, mais dans toutes les différentes manières qu’il essaie de vous effrayer.