le Halo La série a récemment fait son apparition dans les cercles de l’actualité automobile, après un début de Chevy Tahoe est apparu dans une bande-annonce pour la prochaine série télévisée des jeux. Ce petit morceau de casting de voiture inspiré un mod pour le Collection Master Chiefla version de Halo 3remplaçant le Warthog dans la séquence culminante Warthog Run du jeu avec le SUV robuste. Cette vidéo, à son tour, a inspiré un débat au sein de la chaîne Jalopnik Slack sur la voiture de jeu vidéo la plus importante – et pourquoi c’est incontestablement le Warthog.
Je précise que je ne veux pas dire meilleur voiture de jeu vidéo, cet honneur revient clairement à la Voiture de brique à partir de Les Simpson Hit and Run. Non, le Warthog est le plus importantet non en raison de sa fonction au sein du Halo Jeux. C’est important pour ce qu’il a fait au jeu dans son ensemble et à quel point le paysage du jeu vidéo moderne serait méconnaissable sans lui.
Pour décrire pourquoi le Phacochère est si important, nous devons commencer par le début de Halo – ou, vraiment, sa préhistoire. À l’époque faste de 1997, alors que je n’avais qu’un an, un petit studio appelé Bungie a sorti son jeu le plus réussi à ce jour : Mythe : les seigneurs déchus. C’était un jeu de stratégie descendant, plus Starcraft que Halo, mais cela a rapporté des millions à l’entreprise. Alors, naturellement, ils l’ont suivi d’une suite.
Mais alors que la plupart de l’équipe de Bungie était partie Mythe II, une petite équipe a commencé à développer un jeu de stratégie sur le thème de la science-fiction. Un avec des cyborgs, des extraterrestres et un véhicule militaire de type Humvee avec un gros pistolet à l’arrière. Le Warthog était né, et il s’est avéré être un plaisir à opérer. Tellement amusant, en fait, que le petit jeu de science-fiction est passé d’un titre de stratégie descendante à un jeu de tir à la troisième personne afin que les joueurs puissent conduire davantage. Après un peu plus de bricolage, c’est devenu un jeu de tir à la première personne – Halo est né.
Halo a peut-être été dévoilé à Macworld Expo, mais il a été lancé sur la toute nouvelle console Xbox après l’achat de Bungie par Microsoft. Le jeu est largement reconnu pour avoir maintenu la Xbox à flot pendant ses premières années difficiles – sans une franchise tentpole comme HaloMicrosoft n’aurait pas eu tort d’abandonner complètement la console.
Dans ce monde alternatif, où Halo lancé en tant que jeu de stratégie sur Windows et Mac, en quoi le monde du jeu moderne pourrait-il différer ? Bien sûr, Polygon a déjà fait une exploration approfondie d’un monde où le jeu n’a été lancé que sur Mac, mais la chronologie sans Warthog diverge encore plus tôt – c’est un monde dans lequel Halo n’est jamais devenu un tireur.
Tandis que GoldenEye 007 pour la Nintendo 64 antérieure Halo en tant que jeu de tir sur console moderne, il n’utilisait pas la disposition désormais traditionnelle à deux manettes pour déplacer simultanément un personnage et une caméra. Cela aurait été difficile sur la Nintendo 64, avec son contrôleur à un stick analogique. Un monde sans Halo est celui où les tireurs à la première personne ne prospèrent jamais de la même manière sur les contrôleurs qu’ils le font avec un clavier et une souris – sans Haloil se peut qu’il n’y ait pas de jeux de tir sur console.
Les consoles, hot take, sont importantes pour la démocratisation des jeux vidéo. Dans le cas où vous pouvez trouver une PlayStation 5, il exécutera des jeux avec beaucoup plus de compétence que n’importe quel PC à prix comparatif. Même les cartes graphiques modernes peuvent approcher des consoles entières en termes de prix. Mais dans un monde sans versions annuelles de consoles de Appel du devoir, (qui, certes, a l’avantage secondaire de ne jamais présenter un jeune Steve à Mountain Dew Code Red), ces jeux attirent un public beaucoup plus restreint. Sans le large attrait des consoles introduisant les jeux de tir aux masses, cette chronologie alternative n’obtient jamais fortnite et tous ses actes connexes.
C’est aussi un monde dans lequel le «les jeux vidéo causent la violence” le concept gagne beaucoup moins de traction. Sûr, Combat mortel est toujours là, mais personne n’a proposé un système de contrôle qui rend Grand Theft Auto jouable sur consoles. Appel du devoirest célèbre « Pas de russe« La controverse n’arrive jamais. Sans ce contre-argument absurde, il est encore peu probable que ce monde ait des lois significativement différentes sur la violence armée, mais l’absence de celles-ci est plus difficile à justifier pour les politiciens.
Ce monde, aussi, n’a pas la Xbox. Sans le Halo franchise pour la soutenir, Microsoft aurait facilement pu considérer la console comme un échec. le Forza les jeux ne sont pas développés, car Gran Turismo existe déjà – Turn 10 et Playground Games ne se développent pas exactement pour le Switch. Cela signifie également que Game Pass n’est jamais développé, laissant les jeux indépendants à flétrir sur la vigne car les joueurs ne sont pas disposés à payer le prix fort pour les essayer.
Un monde sans Xbox et Xbox Live signifie un monde très différent du jeu sur console en ligne. Xbox Live a été la première méthode raisonnable, accessible et pratique pour jouer en ligne contre vos amis sur une console. Sans cette concurrence, Sony et Nintendo n’ont pas la même incitation à développer cette technologie. Imaginez un monde où vous ne pouvez pas rendre visite à vos amis Traversée d’animaux îles.
Un monde sans jeux de tir à la première personne sur consoles et sans Xbox est un monde très différent de celui dans lequel nous vivons aujourd’hui. C’est un monde sans certains des jeux les plus vendus de tous les temps, et où beaucoup qui existent encore se vendent en bien moins grand nombre. Alors la prochaine fois que vous jouerez contre un ami en ligne, mourrez Appel du devoirou même simplement allumer votre Xbox, remerciez l’humble Warthog – le véhicule le plus important du jeu.