Le guide des personnages d’Akuma de Street Fighter 6 présente les mouvements spéciaux du démon

Alors qu’Akuma n’entrera pas sur le ring virtuel dans Street Fighter 6 avant le 22 mai, Capcom a publié un guide des personnages dans lequel nous voyons les capacités du prochain combattant en action.

Guide des personnages d’Akuma de Street Fighter 6

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Comme dans les précédents jeux Street Fighter, Akuma inflige beaucoup de dégâts mais au détriment d’une vitalité (vie) moindre.

Mouvements spéciaux :

Gou Hadouken – La vitesse du projectile est déterminée selon que vous utilisez le bouton léger, moyen ou lourd. Maintenez enfoncé le bouton d’attaque pour amplifier la puissance du projectile et augmenter le nombre de coups.

Zanku Hadoken – Lancez un projectile vers le bas et vers l’avant à partir d’un saut vers l’avant. La force de la pression sur le bouton déterminera l’angle de la trajectoire du projectile. Attention cependant, car le projectile se dissipera si vous recevez un coup.

Gou Shoryuken – Sautez dans les airs et effectuez un uppercut puissant. Un Gou Shoryuken est invincible face aux attaques sautées d’un adversaire, ce qui en fait un excellent outil anti-aérien.

Tatsumaki Zanku-kyaku – Déclenchez une série de coups de pied circulaires tout en avançant. Utile dans les combos ainsi que pour envoyer les adversaires s’envoler.

Tatsumaki aérien Zanku-kyaku – Un Tatsumaki Zanku-kyaku exécuté lors d’un saut. Utile pour changer de trajectoire de saut ou pour terminer des combos.

Flamme inflexible – Une poussée rapide engloutie par les flammes. Utile pour exploiter l’ouverture d’un adversaire ou dans des combos.

Raid de démons – Un saut rapide vers l’adversaire qui permet de passer à diverses techniques. Une utilisation intelligente de ces techniques contribuera à renforcer votre attaque.

Ashura Senku – Une technique qui permet à l’utilisateur de se déplacer rapidement tout en le masquant d’illusions. Saisissez en avant ou en arrière avec les autres boutons pour vous déplacer dans cette direction.

Super-Arts :

Messatsu Gohado – Tire une balle concentrée et à grande vitesse de l’attaquant Satsui no Hado. Possède une puissance d’attaque élevée pour un Super Art basé sur un projectile.

Tenma Gozanku – Tirez une puissante explosion de ki depuis l’air jusqu’au sol. Utile pour terminer les combos d’attaques sautées qui peuvent être annulées.

La fin de l’Empyrée – Transforme le Satsui no Hado en une puissante flamme avant de transpercer l’adversaire. Les adversaires sont ouverts aux attaques ultérieures s’ils atteignent la fin de l’étape après avoir été lancés.

Gorgée de calamité – Renverse un adversaire avec une force écrasante avant de déclencher un seul coup dévastateur. Il peut être annulé à partir d’un coup spécial, ce qui le rend particulièrement utile dans les combos.

Art critique :

Shun Goku Satsu – Une technique secrète qui submerge un adversaire avec une myriade d’attaques effectuées en une seule seconde. Ne peut être évité s’il est exécuté à bout portant, alors que l’adversaire se tient au sol. (Ne devient disponible qu’à 25 % de santé ou moins.

Comme vous pouvez le voir, Akuma est toujours un dur à cuire ; la quintessence parfaite d’un canon en verre. Restez à l’écoute pour la mise à jour du titre qui sortira le 22 mai. Une fois que nous en saurons plus, nous ne manquerons pas d’en informer nos lecteurs.

Par ailleurs, Capcom a annoncé que le jeu avait désormais dépassé les 3,3 millions d’unités vendues depuis sa sortie l’année dernière.

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