Le groupe Embracer a annoncé qu’il entame un « programme de restructuration » en vue de devenir une « entreprise plus légère, plus forte et plus ciblée, autosuffisante ». En d’autres termes, il est sur le point de prendre des mesures de réduction des coûts assez substantielles après avoir passé les six dernières années à se concentrer sur des acquisitions de studios généralisées.
Dans une lettre ouverte écrite sur le site officiel du groupe Embracer, le PDG Lars Wingefors déclare que les actions de la société comprendront, mais sans s’y limiter, la fermeture ou le désinvestissement de certains studios et la résiliation ou la suspension de certains projets de développement de jeux en cours. Cela réduira également les dépenses liées aux « coûts non liés au développement » tels que les frais généraux et autres dépenses d’exploitation.
Enfin, Embracer Group réajustera son orientation sur la propriété intellectuelle interne, réduisant ainsi sa publication par des tiers à l’avenir. En ce qui concerne les projets qui seront annulés, Embracer Group a déclaré que cela se limiterait aux titres non annoncés ; tous les jeux connus du public au moment de la rédaction seront toujours publiés comme prévu.
De toute évidence, cela signifie que de nombreuses personnes talentueuses du groupe Embracer pourraient bientôt être licenciées dans les mois à venir, bien que Wingefors hésite apparemment à fournir des prévisions sur leur nombre exact à ce stade. La société a réalisé des acquisitions importantes au cours des dernières années, notamment Limited Run Games, Middle-Earth Enterprises, Gearbox Software et des actifs clés de Square Enix, notamment Crystal Dynamics et Eidos-Montréal.