Le groupe de travailleurs d’Activision Blizzard annonce un fonds de grève et entame un effort de syndicalisation

Le groupe de travailleurs d'Activision Blizzard annonce un fonds de grève et entame un effort de syndicalisation

Un groupe d’employés d’Activision Blizzard a officiellement annoncé un fonds de grève jeudi matin après deux jours de débrayages en soutien aux employés de l’assurance qualité et une conférence de presse détaillant la prétendue «culture imbibée d’alcool» de harcèlement de l’entreprise.

Le groupe, appelé ABK Workers’ Alliance, s’est réuni en juillet après que le ministère californien de l’Emploi et du Logement équitables (DFEH) a déposé une plainte précédée d’une enquête de deux ans sur la prétendue «culture de garçon de la fraternité» de l’entreprise. Les travailleurs d’Activision Blizzard ne sont pas officiellement syndiqués, ce qui signifie que la grève, déclenchée jeudi, n’aura pas de protection syndicale. Le groupe est assisté par les Communication Workers of America, a rapporté le Washington Post. Les employés ont commencé à signer des cartes syndicales jeudi dans le but de faire reconnaître le groupe, selon le rapport. On ne sait pas combien de travailleurs participent à la grève, qui dure depuis lundi. Plus de 1 700 travailleurs et employés sous contrat ont signé une pétition en novembre exigeant la démission du PDG Bobby Kotick.

La direction a déclaré aux travailleurs qu’ils ne seraient plus payés pour leur départ, selon le Washington Post, où intervient le fonds de grève.

Dans une déclaration publiée sur GoFundMe, où ils collectent des fonds pour un fonds de grève, les dirigeants de l’Alliance des travailleurs d’ABK ont déclaré que la direction d’Activision Blizzard n’avait fait que continuer à ignorer les demandes des travailleurs. « Ces événements, et bien d’autres, ont poussé une alliance d’employés d’Activision-Blizzard à déclencher un arrêt de travail jusqu’à ce que les demandes soient satisfaites et que la représentation des travailleurs ait enfin une place au sein de l’entreprise », a écrit la représentation de l’ABK Workers’ Alliance.

Le fonds de grève approche les 20 000 $ de plus de 300 dons en un peu plus de deux heures. L’objectif est de 1 million de dollars.

Certains travailleurs de l’assurance qualité d’Activision Blizzard et de ses filiales se sont retirés du travail chaque jour depuis lundi, pour protester contre les licenciements de la semaine dernière. (Activision Blizzard ne qualifie cependant pas ces pertes d’emplois de licenciements : l’entreprise a déclaré que ces personnes étaient des travailleurs sous contrat temporaire, pas des employés, et qu’elle ne renouvelait pas leurs contrats.) Activision Blizzard est en train de convertir 500 emplois temporaires. à un statut à temps plein, a déclaré la société – bien que le groupe de travailleurs de Raven Software QA ne fasse pas partie de cette initiative.

« Nous sommes tous jetables pour cette entreprise », a déclaré un travailleur en grève à JeuxServer. « Nous devons nous unir ou nous n’arriverons jamais nulle part. […] Si je perds mon emploi à cause de la syndicalisation, très bien, mais je préfère que cet endroit mérite d’être travaillé ici.

Les employés d’Activision Blizzard ont déjà quitté le travail à deux reprises – d’abord lorsque le procès a été officiellement déposé, et plus tard lorsque le Wall Street Journal a publié un rapport détaillant l’implication de Kotick dans la suppression d’allégations.

L’industrie du jeu vidéo a lentement évolué vers la syndicalisation au cours des dernières années, mais aucune entreprise aux États-Unis n’a été officiellement reconnue. L’année dernière, un groupe de travailleurs qui écrivent pour une application mobile Lovestruck: Choisissez votre romance se sont regroupés pour une grève de 21 jours – et ont gagné. Ce fut la première grève réussie des travailleurs du jeu dans l’histoire de l’industrie.

Les sociétés de jeux vidéo auraient longtemps profité de leurs travailleurs, qu’elles embauchent souvent avec des contrats temporaires et qu’elles laissent vulnérables aux mauvais traitements. Les travailleurs du jeu vidéo déclarent travailler de longues heures – parfois jusqu’à 70 à 100 heures par semaine pendant les périodes de crise extrêmes – en plus de l’histoire de la culture du travail raciste et sexiste de l’industrie.

Ni ABK Workers’ Alliance ni Activision Blizzard n’ont répondu aux demandes de commentaires de Polygon.

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