Le « premier groupe d’utilisateurs officiel d’Unity au monde » a annoncé sa dissolution après 13 ans car « la confiance que nous avions dans l’entreprise a été complètement érodée ». Cette décision intervient alors que de nombreux développeurs affirment qu’ils continueront à rester à l’écart des produits de la société, même après le retrait partiel, la semaine dernière, de certaines des parties les plus controversées de ses plans de structure tarifaire.
Depuis sa création en 2010, le Boston Unity Group (BUG) a attiré des milliers de membres à des rassemblements, des conférences et des événements de réseautage réguliers, notamment de nombreuses conférences techniques archivées sur YouTube. Mais le groupe dit qu’il tiendra sa dernière réunion mercredi soir via Zoom car l’Unity d’aujourd’hui est très différente de l’entreprise dirigée par Dave Helgason qui, selon BUG, a « sanctionné et soutenu avec enthousiasme » le groupe lors de sa création.
« Au cours des dernières années, Unity a malheureusement détourné son attention de l’industrie du jeu vidéo et du soutien aux communautés de développeurs », a écrit la direction du groupe dans une note de départ. « Après l’introduction en bourse, la société a apparemment donné la priorité au profit, avec plusieurs acquisitions et licenciements de personnel de base. De nombreux systèmes clés dont les développeurs ont besoin sont encore laissés dans un état confus et souvent incomplet, avec le message selon lequel la publicité et les revenus comptent davantage. à Unity que les fonctionnalités qui intéressent les développeurs de jeux. »
BUG affirme que les conditions de frais d’installation annoncées pour la première fois par Unity plus tôt ce mois-ci étaient « impensablement hostiles » aux utilisateurs et que même les « nouvelles concessions » dans un modèle de tarification mis à jour proposé à la fin de la semaine dernière « affectent de manière disproportionnée le succès des studios indépendants de notre communauté ». Mais c’est le fait qu’une telle « condamnation retentissante et sans équivoque de la part de l’industrie du jeu vidéo » ait été nécessaire pour obtenir ces changements en premier lieu qui a vraiment ébranlé la communauté dans son essence.
« Nous avons vu avec quelle facilité et désinvolture une décision commerciale prise par la direction peut risquer de mettre en faillite les studios pour lesquels nous avons travaillé si dur, menacer nos moyens de subsistance en tant que professionnels et remettre en question la longévité de notre industrie », a écrit BUG. « L’Unity d’aujourd’hui n’est plus la même entreprise qu’elle était lors de la création du groupe, et la confiance que nous avions dans l’entreprise a été complètement érodée. »
Les développeurs restent prudents
Les sentiments de BUG se retrouvent partout de larges pans de la communauté de développement de jeuxoù de nombreux développeurs de premier plan affirment que le revirement public d’Unity n’a pas fait grand-chose, voire rien, pour restaurer leur confiance dans l’entreprise.
Survivants des vampires Le développeur Poncle, par exemple, a répondu succinctement « mdr non merci » lorsqu’on lui a demandé lors d’une AMA Reddit ce week-end si son prochain jeu/suite utiliserait à nouveau le moteur Unity. « Même si Unity devait revenir entièrement sur ses décisions, je ne pense pas qu’il serait sage de leur faire confiance tant qu’ils sont sous la direction actuelle », a ajouté Poncle plus tard dans l’AMA.
Fondamentalement, rien n’a changé pour empêcher Unity de recommencer à l’avenir.
Les goules sont toujours aux commandes, et elles réfléchissent à des moyens de compenser cet impact sur les revenus projetés au moment où nous parlons. https://t.co/n5BMedvxeZ
– Tony Coculuzzi (@tonycoculuzzi) 22 septembre 2023
« Fondamentalement, rien n’a changé pour empêcher Unity de recommencer cela à l’avenir », InnerSloth (Parmi nous) développeur Tony Coculuzzi a écrit sur les réseaux sociaux Vendredi après-midi. « Les goules sont toujours aux commandes, et elles réfléchissent à des moyens de compenser cet impact sur les revenus projetés au moment où nous parlons… On ne peut toujours pas faire confiance aux dirigeants d’Unity pour ne pas nous baiser plus fort à l’avenir. »
Certains développeurs suggèrent désormais également que Unity a ignoré les conseils de la communauté des développeurs avant d’annoncer ses plans initiaux plus tôt ce mois-ci. Brandon Sheffield de Necrosoft Games (École des Démons) a déclaré à Wired que son entreprise était « au courant de ces [initial] les frais d’installation ont été modifiés bien avant leur mise en ligne et ont été repoussés. Nous savions que la réaction serait extrêmement négative, mais nous n’avons pas été écoutés. »
En partie à cause de cette ignorance intentionnelle de la part d’Unity, Sheffield affirme qu’il s’en tiendra à son engagement antérieur de ne jamais utiliser Unity dans un projet futur, malgré les modifications ultérieures de la structure tarifaire. « Nous ne leur faisons tout simplement pas confiance pour tenir parole », a-t-il déclaré à Wired. « Nous ne leur faisons pas confiance pour mettre à jour leur moteur d’une manière qui nous affecte, en tant que développeurs PC/console, de manière positive. Je pense qu’ils ont causé des dommages irréparables à leur marque pour les développeurs de jeux en général, et le retour en arrière ne va pas y remédier. »
Dans une interview avec Ars Technica la semaine dernière, Marc Whitten, directeur d’Unity, a déclaré qu’il « parlerait beaucoup plus dans une conversation bidirectionnelle avec nos créateurs » pour essayer de regagner la confiance de la communauté. « Je sais profondément que la confiance est difficile à gagner et facile à perdre », a déclaré Whitten. « Je sais que la seule façon de gagner cet argent est par des actions, pas par des mots… C’est tout ce que je peux faire : dire ce que nous allons faire et ensuite faire ce que nous disons. »
Image de la liste par BUG / Facebook