Le gros champignon de The Last of Us… pourquoi ne me laisses-tu pas t’aimer

Le gros champignon de The Last of Us... pourquoi ne me laisses-tu pas t'aimer

S’il y a une chose pour laquelle je suis connu ici à JeuxServer, c’est que je suis un fan des gros gars qui se battent à l’écran. L’une des premières choses que j’ai écrites ici était une critique de la procédure « Sherlock Holmes, mais Hulk » Atteindre (c’est marrant!). Et alors que je n’aimais pas Les anneaux de pouvoirj’ai tellement aimé le grand orc qui est apparu dans un épisode que je lui ai écrit une ode et lui ai donné un nom.

Alors quand j’ai entendu qu’il allait y avoir un gigantesque infecté dans l’épisode 5 de Le dernier d’entre nous, j’étais excité. Le spectacle avait dépassé mes attentes jusqu’à présent dans sa capacité à recréer une partie de l’horreur fongique du jeu vidéo, en particulier les cliqueurs, avec une utilisation étonnante d’effets pratiques et de prothèses augmentés par CG pour créer des monstres effrayants précisément parce qu’ils sont si palpable.

Malheureusement, j’ai été mis en place pour la déception. Le gros infecté – appelons-le Big Fungus, mais il ressemble à une version du Bloater des jeux – apparaît dans une scène de bataille frénétique et noire, alors que des hordes d’infectés sortent du sol pour attaquer la résistance de Kansas City et nos héros terrifiés. La scène d’action est décevante en soi et ne peut même pas correspondre à la fusillade de la station-service du quatrième épisode. Alors que celui-ci était net dans son chaos, montrant clairement et clairement au public l’action et où se trouvent les parties concernées, celui-ci souffrait d’un cadre nocturne mal éclairé où il était difficile de voir quoi que ce soit, et aussi de la caméra se concentrant principalement sur le les gens se cachent ou s’enfuient, plutôt que l’un des rares combats humains contre infectés dans la série. Mais en tant qu’érudit de Big Fighters On Screen, j’ai été très déçu de la façon dont ils ont massacré mon garçon gonflé.

Lorsque Big Fungus sort du sol, c’est censé être un moment qui inspire la crainte et la terreur, en raison de la taille même du garçon (il aurait dû être encore plus grand, mais c’est un autre point). Mais ce qui sape ce moment, c’est à quel point il ne s’intègre clairement pas dans le monde qui l’entoure.

Dans un monde entouré de prothèses et de maquillage plus convaincants pour les personnes infectées, Big Fungus se démarque comme un gros pouce endolori. Ce n’est pas seulement à quoi ça ressemble – même si ça a l’air assez mauvais – mais comment ça bouge. Lorsque Big Fungus piétine, vous ne ressentez pas les interactions avec le monde qui l’entoure, même s’il y avait des effets pratiques et un acteur impliqué, augmenté de VFX. D’une manière ou d’une autre, Big Fungus n’a toujours pas de présence tangible et ne semble pas occuper d’espace réel. Au lieu de cela, il se déplace comme une balle en apesanteur, pesant maladroitement vers les personnages humains, et souffre grandement de la juxtaposition des effets supérieurs qui l’entourent.

Il y avait une chance de faire fonctionner le mouvement maladroit de Big Fungus – Le dernier d’entre nous est une adaptation de jeu vidéo, après tout, et n’a pas peur de se pencher sur certains choix de jeux vidéo. Un bon exemple est le clicker enfant stellaire dans l’épisode, également un mélange d’effets pratiques et numériques, qui a été terrifiant précisément à cause de la façon inhumaine dont il se déplaçait, comme un fouillis de membres et d’articulations se précipitant vers quelque chose sans une compréhension complète de la façon dont ces membres et articulations sont censés fonctionner. Mais le spectacle ne joue pas les mouvements maladroits et irréels de Big Fungus pour des frayeurs supplémentaires, essayant plutôt de le vendre comme une présence réelle. Malheureusement, rien à propos de Big Fungus ne se lit comme réel à distance.

Je ne veux pas que cela soit mal interprété comme une chape contre les effets numériques. Ils peuvent être super ! Certaines choses ne sont possibles qu’avec des effets numériques, et il existe d’excellents cinéastes innovants qui font un excellent travail dans l’espace numérique. Certaines de mes cascades et rythmes d’action préférés sont combinaisons d’effets pratiques et numériques.

C’est plutôt un autre exemple d’un problème plus large de la façon dont HBO Le dernier d’entre nous traite parfois les personnes infectées : comme des opportunités pour les œufs de Pâques plutôt que comme des moments de véritable excitation ou de tension. Il y a certainement des moments où les infectés sont utilisés de manière intéressante et intéressante – Joel essayant de recharger son arme tout en tenant une lampe de poche alors qu’un clicker approche dans l’épisode 2 me vient à l’esprit – mais Big Fungus se sentait comme un exemple flagrant de jouer les coups et évoquant Big Television Moments sans rien ajouter de substantiel.

Nous reconnaissons l’apparence de Big Fungus et la façon dont il se bat du jeu, et que c’est censé être un gros problème à cause des signaux musicaux et juste à cause de son ampleur. Mais la série n’est pas intéressée à faire grand-chose d’autre avec. Il se présente, a l’air bizarre et déplacé, puis c’est fait. Il ne suffit pas de pointer du doigt un personnage reconnaissable et de dire : « Je reconnais ça ! » Si vous voulez faire quelque chose, cela vaut la peine de le faire correctement. Et ça me brise le cœur que Big Fungus ait raté la cible.

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