Le site technologique japonais PC Watch a réussi à mettre la main sur une carte graphique Moore Threads MTT S80. Cette carte utilise un GPU qui, malgré quelques obfuscations déployées par la direction de Moore Threads, semble utiliser l’architecture PowerVR d’Imagination Technologies. Cela ne fera pas partie de la liste des meilleures cartes graphiques, même si nous revenons à 2015, mais il est bon de commencer à voir des cartes comme celle-ci testées en dehors de la Chine dans des benchmarks et des jeux que nous connaissons.
【Hothotレビュー】中国製ゲーミングGPU「Moore Thread MTT S80」のパフォーマンスを検証する https://t.co/GW5XEBzPQn pic.twitter.com/ AzhZTKoVE513 juin 2023
Bien que nous soyons à peu près sûrs que l’architecture PowerVR est derrière la carte, PC Watch a rapporté mot pour mot de Moore Threads concernant les spécifications du MTT S80. Ainsi, la carte utilise l’architecture Chunxaio, employant 4096 cœurs MUSA. Les autres spécifications incluent la vitesse d’horloge du GPU de 1,8 GHz et ses performances de pointe de 14,2 TFLOPS. Il y a une généreuse mémoire de 16 Go de mémoire GDDR6 14 Gbps à bord de l’échantillon testé par PC Watch, et qui se connecte au GPU via un bus 256 bits pour une bande passante de 448 Go/s.
Le MTT S80 est relativement gourmand en énergie, avec un TGP (puissance graphique totale) de 255W. C’est probablement pourquoi il comprend une conception à triple ventilateur. Il est également intéressant de noter que la carte utilise un connecteur PCI Express Gen5 x16. Ces spécifications brutes ne racontent pas toute l’histoire, bien sûr, et la prise en charge des pilotes pourrait toujours être un facteur majeur de performances. Mais voyons ce que PC Watch a trouvé lors de ses tests.
Avant d’examiner les benchmarks et les tests de jeu, veuillez noter que PC Watch a découvert qu’il y avait beaucoup de jeux actuels qui ne fonctionneraient pas sur le MTT S80 – même en utilisant une carte mère, un système d’exploitation et un processeur pris en charge. Les jeux DX12 et Vulkan étaient des obstacles insurmontables pour cette carte, mais certains titres DX11 pouvaient fonctionner avec plus ou moins de succès. Les benchmarks modernes ont rencontré un problème similaire, la version la plus récente de 3DMark stable et utilisable étant 3DMark 06.
Test graphique | VTT S80 | GTX 1050Ti |
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3DMark 06 | 28589 | 61414 |
Vallée d’Unigine (DX9) | 2707 | 5180 |
Counter-Strike : Offensive mondiale (DX9) | 92,5 | 211.5 |
Jour de paie 2 (DX9) | 72,6 | 104.3 |
Dragon Quest X (DX9) | 103.3 | 156,9 |
Rainbow Six Siege (DX11) | 35,0 | 165,5 |
Apex Légendes (DX11) | 29,9 | 108,9 |
Elder Scrolls: Skyrim SE (DX11) | 25.2 | 70.2 |
Asetto Corsa (DX11) | 3.5 | 318,9 |
Final Fantasy XIV (DX11) | 32,8 | 55,5 |
Valheim (DX11) | 19.3 | 30,0 |
Géomoyenne globale | 90,0 | 277.1 |
Ci-dessus, vous pouvez voir que le MTT S80 se comporte très mal face à une concurrence même modeste comme la GeForce GTX 1050 Ti de Nvidia, un GPU économique qui a fait ses débuts en 2016. Sur le papier, la GTX 1050 Ti est terriblement surpassée – elle offre jusqu’à 2,1 téraflops de calcul, dispose de 4 Go de mémoire GDDR5 et de 112 Go/s de bande passante avec un TGP de 75 W. Même avec une concurrence aussi faible, la carte graphique Moore Threads tombe à plat.
Le MTT S80 a obtenu les meilleurs résultats dans les comparaisons graphiques DX9. Il était encore nettement derrière le GTX 1050 Ti mais pas complètement battu. Ou… eh bien, ça était complètement battu, mais l’avance moyenne des performances dans les tests DX9 n’était «que» de 86% – donc pas tout à fait le double des performances.
Les choses étaient bien pires pour le MTT S80 lorsque PC Watch a examiné une sélection de jeux DX11. Outre quelques erreurs de rendu, les performances étaient très médiocres et certains jeux ne fonctionnaient pas du tout avec des fps à un chiffre. Même si l’on exclut Asetto Corsa où le GPU Nvidia était 90 fois plus rapide, l’avance moyenne dans les jeux DX11 était toujours de 188 %, soit près du triple des performances. Les creux de 1 % étaient également effrayants sur le MTT S80.
Test de puissance | VTT S80 | GTX 1050Ti |
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Asetto Corsa | 116.6 | 61.4 |
CS: ALLER | 169,8 | 64,8 |
Dragon Quest X | 132.7 | 48.3 |
Jour de paie 2 | 160.3 | 59.3 |
Légendes Apex | 132.7 | 61,0 |
Boîte à pluie Six Siege | 131,5 | 63.2 |
Skyrim SE | 143,0 | 63.4 |
Valheim | 159,9 | 61.1 |
Géomoyenne de puissance | 142.3 | 60.1 |
Malheureusement, les performances et la compatibilité médiocres ne sont pas la fin de la triste histoire de la carte graphique Moore Threads. En l’état, la carte aspire beaucoup de watts pour très peu. Le MTT S80 consommait en moyenne 142 W, tandis que le GTX 1050 Ti ne consommait en moyenne que 60 W.
En termes de performances par watt, même en excluant Asetto Corsa (encore une fois), le MTT S80 ne gérait que 0,33 fps/W tandis que la GTX 1050 Ti affichait en moyenne 1,86 fps/W. Cela rend l’ancien GPU Pascal plus de cinq fois plus efficace.
Il y a une nette déconnexion entre les spécifications brutes du MTT S80 et ses résultats réels. Sur le papier, le MTT S80 a quatre fois plus de mémoire, quatre fois la bande passante mémoire et près de sept fois le calcul brut du FP32. Il est loin d’atteindre ce niveau de performance théorique.
PC Watch semble penser que le problème majeur de la carte graphique Moore Threads concerne les pilotes, il espère donc que les choses continueront de s’améliorer au cours des prochains mois. Pour l’instant, le MTT S80 n’est pas destiné aux joueurs, aux développeurs curieux ou aux collectionneurs de cartes graphiques.
En février, nous avions rendu compte de la vidéo du coréen TechTuber BullsLab Jay présentant la même carte graphique MTT S80. À cette époque, les tests de jeu étaient limités aux titres DX9 en raison de l’immaturité de la plate-forme / du pilote. Le fait que le MTT S80 puisse maintenant au moins essayer de faire tourner certains jeux DX11 montre des progrès avec les pilotes, mais il reste encore un long chemin à parcourir. Les jeux DirectX 12 et Vulkan ne sont pas non plus actuellement pris en charge.