Le GPU de calcul H100 Hopper de Nvidia est évalué dans les jeux, trouvé manquant

Bien que les GPU de calcul comme le H100 de Nvidia appartiennent formellement à la catégorie des unités de traitement graphique, ils peuvent à peine restituer des graphiques car ils ne disposent pas de suffisamment de matériel spécialisé. Il s’avère que le H100 de Nvidia, une carte qui coûte plus de 30 000 $, est moins performant que les GPU intégrés dans des références telles que 3DMark et Red Dead Redemption 2, comme l’a découvert Geekerwan.

La carte H100 de Nvidia est basée sur le processeur GH100 de la société avec 14 592 cœurs CUDA qui prennent en charge une variété de formats de données utilisés pour les charges de travail AI et HPC, notamment FP64, TF32, FP32, FP16, INT8 et FP8. En revanche, les GPU grand public de Nvidia, tels que l’AD102 de Nvidia, ne prennent correctement en charge que le FP32. Pendant ce temps, le GH100 ne dispose que de 24 unités d’exploitation raster (ROP) et n’a pas de moteurs d’affichage ni de sorties d’affichage. De plus, Nvidia n’optimise pas les pilotes Hopper pour les applications de jeu.

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