samedi, décembre 21, 2024

Le GIC 2023 vient d’annoncer ses premiers intervenants

Communiqué de presse:
Pologne, Poznań, 15 août.
La Game Industry Conference, une conférence européenne de premier plan sur le jeu basée en Pologne, devrait revenir une fois de plus, et cette fois, elle devrait être encore plus grande qu’auparavant, avec environ 4000 participants.

Marquez vos agendas pour le GIC’23, prévu du 5 au 8 octobre, qui se déroulera le long de la Poznan Game Arena (PGA).

Intervenants éminents du GIC’23 et sujets de leurs interventions

Grzegorz Wątroba, honoré comme le meilleur discours de programmation du GIC21, revient avec « Quelques mots sur le leadership dans les équipes de code ». Grzegorz est ingénieur logiciel principal chez PixelAnt Games (division polonaise de Sumo Digital). Avec un impressionnant mandat de 13 ans en tant que programmeur C dans diverses entreprises telles que Bloober Team, One More Level et Fool’s Theory, son expertise est indéniable. Au-delà de ses prouesses en programmation, Grzegorz est reconnu comme un enseignant dévoué, un conférencier et un organisateur communautaire, contribuant largement à l’industrie.

Mike Haruki Yamazaki, un professionnel expérimenté de l’industrie, vient de Tokyo pour présenter « Pourquoi votre idée est-elle nulle ? » Transformez-le en un projet d’un million de dollars ». Avec une expérience en tant qu’ancien producteur commercial chez Mobcast et Marvelous, et en tant que fondateur du premier incubateur de jeux indépendants au Japon, il offre des informations précieuses sur la transformation d’idées en entreprises prospères. De plus, il représente l’Association japonaise des jeux en ligne et l’Organisation de promotion de l’industrie visuelle, démontrant ainsi son influence dans l’industrie.

Le développeur de jeux qualifié Robert Asaftei, programmeur chez Wube Software, l’équipe à l’origine du jeu Factorio primé par la CEEGA, partagera son expertise dans son exposé « Ajouter un support de contrôleur à votre jeu ». S’appuyant sur son expérience de mappage de 146 commandes à seulement 16 boutons pour Factorio, il offre un aperçu de ce processus complexe. Notamment, Robert a joué un rôle important dans la création du réseau de circuits du jeu, contribuant à ses mécanismes de jeu uniques.

Yaroslav Diatel de Techland explorera les subtilités de la vie de l’IA dans Dying Light 2, en se concentrant sur les routines et les horaires des PNJ dans son discours intitulé « AI Life in Dying Light 2, NPC’s Routines and Schedules ». Avec plus de 8 ans d’expérience en tant que programmeur dans l’industrie du jeu, Yaroslav a passé les 5 dernières années chez Techland. Ses contributions incluent des titres publiés comme Dying Light 2, le port Switch de Dying Light 1, Dying Light 1 GAAS et Pure Farming 2018. Actuellement, il est activement engagé dans le développement d’un AAA Open World Action-RPG non annoncé chez Techland.

Artur Ganszyniec, un vétéran de l’industrie avec plus de 15 ans d’expérience, connu pour avoir dirigé la conception d’histoires sur The Witcher 1 et 2, présentera une fonctionnalité unique au GIC. Sa routine de comédie stand-up, « Dumpster Fire: Gamedev Comedy Special » offre une vision légère mais perspicace des aspects amusants et stimulants de l’industrie du développement de jeux.

Avec son rôle actuel de directeur artistique dans un studio non divulgué, Tramell Ray Isaac apporte 29 ans d’expérience dans la création de jeux RPG et FPS intemporels, y compris des titres comme Fallout 1 & 2, Planetside 1 & 2, Duke Nukem Forever, Predator: Hunting Grounds, et plus. Tout au long de sa longue carrière, Isaac a principalement occupé des postes de gestionnaire, de mentor et de chef d’artistes, d’animateurs et de personnel technique. Son expertise réside dans l’amélioration de la cohésion de groupe et de la dynamique d’équipe. Cette riche expérience sera mise en valeur dans sa présentation au GIC’23, où il partagera ses idées sous le thème « Art Directing Small Teams for Big Impact ».

Le groupe diversifié de conférenciers du GIC apporte un large éventail de perspectives et d’expériences à la conférence. L’engagement de GIC à présenter les tendances, les défis et les opportunités de l’industrie à travers cette diversité améliore la communauté des joueurs et fait progresser l’industrie au niveau mondial.

Candidats pour les conférenciers et l’apprentissage automatique

Le GIC a acquis la réputation d’être l’une des conférences les plus sélectives et les plus stimulantes pour les conférenciers pour obtenir une place. Le processus d’examen est méticuleux et professionnel, garantissant que seules les conférences les plus exceptionnelles se retrouvent dans la programmation de l’événement. Indépendamment de leur statut ou de leur notoriété, chaque proposition de conférencier est soumise à une évaluation rigoureuse. Cette approche favorise une atmosphère d’équité et d’égalité des chances, où même les personnalités les plus renommées de l’industrie doivent présenter leurs idées de manière convaincante pour gagner une place de parole. Pour aider les candidats à présenter leur meilleur travail, GIC intègre une technologie d’apprentissage automatique de pointe qui aide les conférenciers potentiels en offrant des commentaires et des suggestions précieux pour améliorer la qualité et la clarté de leurs soumissions.

Les billets sont disponibles sur https://gic.gd/tickets/.

Pour plus d’informations, veuillez visiter le site officiel de GIC.

À propos

Conférence de l’industrie du jeu (GIC)
Le GIC, avec la Poznań Game Arena, forme le plus grand événement de jeu à l’est de Cologne. Il propose des échanges de connaissances professionnelles, des ateliers, des tables rondes, un espace d’exposition B2B, des réunions MeetToMatch, des opportunités de recrutement Geek Careers et des soirées de réseautage. Sans oublier la cérémonie des Central Eastern European Game Awards, le GameDev Investment Forum et bien d’autres encore. Depuis ses débuts en 2008, le GIC est devenu l’un des événements les plus importants du paysage du jeu en Europe avec environ 3 400 participants professionnels, 140 conférences et 1 500 réunions MeetToMatch en 2022.

La Game Industry Conference 2023 aura lieu à Poznan, en Pologne, du 5 au 8 octobre. Les billets sont disponibles sur https://gic.gd/tickets/.

Arène de jeu de Poznan (PGA)
Poznań Game Arena est le plus grand salon du jeu et du divertissement multimédia en Pologne et dans cette partie de l’Europe, organisé à la fois pour les représentants de l’industrie et les visiteurs individuels. PGA a déjà une histoire de plus de 10 ans que nous avons construite avec plus de 370 000 fans polonais et étrangers d’équipements de jeu, de production et de multimédia. Plus d’informations : https://gamearena.pl/en.

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Jonas « JO » Ek
Le terrain de jeu
Twitter: @TheGamingGround

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Mots clés: Game Industry Conference, Game Industry Conference 2023, Gamers, Gaming, GIC, GIC 2023, Jeux PC, Pologne, Jeux vidéo

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