Tales of Kenzera : Zau est passé en tête de ma liste Metroidvania la plus attendue. Ce n’est pas une mauvaise chose en soi, mais mon catalogue sur mesure de jeux de genre sympas à jouer s’agrandit de jour en jour – au point que j’ai commencé une feuille de calcul juste pour suivre. Au cas où cela aurait besoin d’être répété, J’ai commencé une foutue feuille de calcul. L’espace Metroidvania est si dynamique en 2024 que j’ai été obligé de tenir un registre quelque peu formel des jeux attendus dans les semaines et les mois à venir, ce qui correspond à mon enthousiasme à l’idée d’y jouer.
C’est un système simple, une rubrique de style feu de circulation où le rouge indique les jeux qui m’intéressent le moins, l’ambre les jeux auxquels je veux jouer, le vert les jeux auxquels je veux jouer. besoin jouer, et le violet est le jeu Metroidvania que j’attends le plus avec impatience – cette dernière machine à sous n’héberge qu’un jeu à la fois. Il n’y a actuellement aucun match en zone rouge. Et actuellement, Tales of Kenzera : Zau occupe ma seule première place violette.
Zau et maintenant
Une façon étrangement personnelle de démarrer une fonctionnalité d’impressions peut-être, mais néanmoins pertinente. La démo publique de Tales of Kenzera : Zau démarre aujourd’hui sur PC via Steam, voyez-vous, et après avoir passé ces derniers jours à vous familiariser avec ses systèmes, à grimper dans son monde multiplateforme et à être ébloui par sa bande-son (cette dernière écrite du compositeur maintes fois primé Nainita Desai) pendant sa période d’accès anticipé, le jeu est en effet un jeu que j’attends avec impatience.
En tant que première entreprise de Surgent Studios, vous savez peut-être déjà que Tales of Kenzera s’inspire de la perte et du chagrin vécus par le fondateur Abubakar Salim à la suite du décès de son père. Lorsque nous avons rencontré Salim l’année dernière (que vous connaissez peut-être sous le nom de Bayek de Siwa d’Assassin’s Creed Origins, un rôle qui lui a valu un prix BAFTA Breakthrough Brit et l’a finalement inspiré à créer son propre studio de développement et à créer son premier jeu vidéo. ), il a déclaré que le genre Metroidvania était le cadre idéal pour dépeindre le chagrin – dans le sens où votre personnage est presque toujours plongé dans un monde qu’il connaît peu, il est obligé d’explorer et d’acquérir des outils pour l’aider dans son voyage, et finalement il est , à travers tout cela, d’une manière ou d’une autre censé donner un sens à tout cela.
Tales of Kenzera prend ces sentiments et les intègre dans un univers inspiré de l’histoire bantoue – mêlant faits, fables au coin du feu et mythologie séculaire – dans lequel vous recevez la visite d’anciens chamans, d’esprits sacrés et de créatures fascinantes dans votre tentative de ressusciter votre récemment. père décédé après avoir conclu un accord avec Kalunga, le dieu de la mort, qui devient votre guide dans un monde rempli d’esprits ancestraux perdus. Pour des raisons initialement inconnues, ces esprits sont hostiles, et c’est ainsi que commence le voyage poignant du jeune protagoniste Nganga ; un projet soutenu par la découverte de soi et l’incertitude.
Cet arc narratif à lui seul me rend déjà accro, mais les côtelettes mécaniques de Tales of Kenzera valent également la peine d’être évoquées. Aux premières portes, vous acquérez deux armes interchangeables, les masques Soleil et Lune, qui infligent différentes formes de dégâts. Les ennemis sont généralement sensibles à l’un ou l’autre, et le combat implique donc souvent un schéma rapide et effréné d’attaques longues et courtes, légères et lourdes, propulsées par le Soleil et la Lune – dans lequel le succès sur le champ de bataille est déterminé autant par le timing que par le timing. rythme car il est courage et détermination.
De plus, comme tout Metroidvania digne de ce nom, Tales of Kenzera propose un éventail de fonctionnalités familières au genre qui complètent tout ce qui précède. Ulogi, par exemple, est une énergie d’âme qui est aspirée par les ennemis tombés au combat ou par la rupture des cristaux d’Ulogi. À leur tour, ceux-ci sont utilisés pour gagner des points chaman qui peuvent être utilisés pour améliorer vos compétences. Au combat, ainsi que les offrandes légères, lourdes, de mêlée et à distance susmentionnées, les attaques spirituelles consomment des segments spirituels supplémentaires (identifiés en rose violet brillant au pied du HUD) pour lancer des attaques plus puissantes. Avec le Masque de la Lune équipé, une explosion lunaire délivre un faisceau d’énergie dévastateur, dont la direction peut être orientée vers celui/ce que vous souhaitez effacer ; tandis que le Masque de l’Attaque Spirituelle du Soleil est la Super Nova, qui vous transforme en « un enfer imposant de feu chamanique ». Aie.
Les pouvoirs en place
En fin de compte, tout moment de démonstration avec un Metroidvania décent est le bienvenu mais jamais suffisant. J’ai à peine effleuré la surface de ce qui s’annonce comme une aventure épique, réconfortante et forcément déchirante dans Tales of Kenzera : Zau, aussi réfléchie qu’incisive.
Encore une fois, le genre Metroidvania tourne à plein régime en ce moment, avec des films comme The Last Case of Benedict Fox, Prince of Persia: The Lost Crown, Blasphemous 2 et Worldless tous lancés l’année dernière, et avec Ultros (espérons-le). ) Hollow Knight : Silksong et, bien sûr, Tales of Kenzera : Zau tous perchés à l’horizon, c’est vraiment une belle période pour les fans de mondes fermés, de capacités extraordinaires et de méchants salauds. Surtout ceux qui ont des feuilles de calcul colorées.
Ajoutez un peu de narration qui aborde des traditions moins explorées et des légendes culturelles idiosyncrasiques, et je suis plus que vendu. Si vous l’êtes aussi, sachez que Tales of Kenzera : Zau est attendu le 23 avril sur PC, PS5, Xbox Series X et S, et Nintendo Switch.
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