Un fan de Starfield a utilisé les mathématiques planétaires pour déterminer la taille de l’une des planètes du jeu – et comment cela se rapporte aux planètes réelles.
À un moment donné dans le Starfield Direct, un cookie intelligent sur Reddit a pris note de l’affichage HUD alors que Bethesda montrait une lune appelée Nemeria IV-a. Ils notent une gravité de 0,4 – 40% aussi forte que celle de la Terre – et que l’horizon semble être à 774 m.
En supposant la taille d’un humain moyen (et sans tenir compte de la petite colline sur laquelle le joueur semble se tenir), cette distance d’horizon signifierait que Nemeria IV-a aurait un rayon – la distance entre son noyau et sa surface – d’environ 100 milles. Pour le contexte, le rayon de la Terre est d’environ 40 fois celui-ci, à un peu moins de 4 000 milles.
Les planètes peuvent être estimées à peu près à l’échelle 1:20 dans Starfield depuis r/Champ d’étoiles
En prenant ce chiffre, notre calculateur de nombres est passé à la gravité de Nemeria IV-a. Deux de nos partenaires célestes les plus proches – Mercure et Mars – ont une gravité d’environ 38 % aussi forte que celle de la Terre, et compte tenu de leur diamètre, nous pouvons supposer qu’une planète avec une gravité de 0,4 devrait être un peu moins de 50 % du rayon de la Terre. Pour plus de facilité, nous allons arrondir cela jusqu’à 2 000 milles.
Si nous revenons au chiffre de 100 milles de plus tôt, nous pouvons comparer la taille estimée du Nemeria IV-a de Starfield à la taille qu’il devrait avoir s’il s’agissait d’un véritable corps planétaire. 100 miles sur 2 000 est un rapport agréable de 1:20, ce qui suggère que les planètes de Starfield ont environ 5% de la taille qu’elles « devraient » avoir.
C’est une estimation très large, et certains commentateurs suggèrent que les planètes pourraient être nettement plus grandes que cela. Il y a cependant un facteur en jeu dans les anciens jeux de Bethesda qui suggère que cela pourrait être une estimation assez précise. Skyrim et Fallout 4 utilisent un ratio de 1:20 pour leur « échelle de temps », la quantité de temps de jeu qui s’écoule pour chaque minute du monde réel. Appliquez cela à une minute de mouvement vous prenant 20 minutes de distance, et vous avez un indice sur la taille de ces cartes.
Bien que ces cartes puissent sembler un peu plus petites que ce à quoi vous vous attendiez, rappelez-vous – Starfield a encore 1 000 planètes. Et avec 10% de capables de maintenir la vievous devriez encore avoir plus à explorer que dans n’importe quel jeu Bethesda précédent.
Todd Howard promet Starfield sera un « paradis pour les moddeurs ».