Cela a pris près d’une décennie de travail, mais Daggerfall Unity, la meilleure version du plus grand RPG de Bethesda, a finalement franchi la ligne d’arrivée avec une version 1.0 complète en janvier. Une fois cette tâche herculéenne accomplie, le créateur Gavin Clayton passe à un nouveau projet : créer son propre jeu de style Daggerfall.
« J’ai déjà commencé à travailler sur un nouveau jeu, mais cette fois, ce sera quelque chose qui m’appartient », a déclaré Clayton dans une interview avec DualShockers. « J’aime vraiment ce vieux style de jeu. Ce que je construis est dans la même veine. Vous parlez d’un grand monde, de systèmes complexes, de support de mods, c’est tout ce que je veux explorer, et je veux prenez cette expérience de Daggerfall Unity et mettez-la dans le nouveau jeu. »
Clayton a déclaré qu’il voulait créer des jeux depuis qu’il était très jeune, mais que les opportunités étaient très limitées dans les années 1980 et 90, et il s’est donc tourné vers l’informatique parce que c’était « raisonnable et terre-à-terre », et quelque chose qu’il pouvait faire. une vie convenable.
Mais désormais, Clayton se retire de son activité de services informatiques pour pouvoir travailler à plein temps sur le nouveau projet. Il s’éloigne également de Unity au profit de son propre moteur de jeu, sur lequel il a commencé à travailler avant Daggerfall Unity, qu’il a « relancé… pour être un peu plus moderne ». Le monde et l’histoire du nouveau jeu sont enracinés dans une campagne Donjons et Dragons qu’il a menée pour ses amis dans les années 1990, bien qu’il ait déclaré que l’histoire serait « facultatif« , car il préfère les jeux où les joueurs « peuvent trouver leurs propres histoires ».
Mais tout cela est encore très loin. Clayton a dit sur Twitter qu’il est « encore très tôt dans le stade technologique » et qu’il n’est pas prêt à faire une quelconque annonce officielle, et que son plan est de « commencer à une plus petite échelle et de grandir au fur et à mesure que je trouve mes marques ».
Quant à l’avenir de Daggerfall Unity, il est terminé mais ce n’est pas fait : Clayton a déclaré que le jeu était en train de passer à un « projet dirigé par la communauté » avec l’aide du contributeur Kaboissonneault. « Kab est l’un des principaux contributeurs de DFU et très actif dans sa scène et sa communauté de mod », a tweeté Clayton. « Kab recherche également des personnes pour aider à réviser et tester les PR sur git, alors contactez-le si c’est quelque chose que vous avez de l’expérience et que vous pouvez aider. Kab mènera la charge vers la version 1.1 de DFU. Il y a d’autres corrections de bugs. et des fonctionnalités de mod à venir dans un avenir proche. »