vendredi, décembre 20, 2024

Le gameplay de Metal Gear Solid Delta fait revivre à juste titre les superbes mécanismes de Phantom Pain

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Les fans de Metal Gear Solid Delta : Snake Eater ont enfin eu la chance de jouer au jeu au Tokyo Game Show – et d’après ce que nous pouvons comprendre, ils n’ont pas été déçus. Konami semble tout mettre en œuvre pour en faire un remaster fidèle, mais avec quelques ajustements bienvenus. Nous avons examiné de nombreuses séquences de gameplay provenant de TGS et continuons à repérer des détails incroyables qui auraient pu être manqués.

Une de ces vidéos sur YouTube montre certains des nouveaux mécanismes de jeu en action ainsi que certains des détails hérités qui étaient également présents dans l’original de 2004. Des fonctionnalités de retour telles que la possibilité de tirer sur le pont de corde au début du jeu pour faire tomber les soldats, de faire tourner Naked Snake dans le menu et de le faire ensuite vomir sont bien sûr présentes. Cependant, Konami a également emprunté des mécaniques à Metal Gear Solid V.

Système d’alerte et de butin remanié

Conformément à MGSV, le joueur recevra désormais un petit symbole de « vision » si un soldat peut voir Snake. Celui-ci changera alors de couleur si l’ennemi a confirmé l’observation. Cela aide le joueur à évaluer où se trouvent les ennemis et à réagir en conséquence, tout en étant capable de déterminer rapidement la direction du tir si vous êtes repéré. Mais ce n’est pas tout. Dans le jeu original. il fallait ramasser les ennemis pour les piller. Cependant, dans la dernière démo de gameplay, il semble montrer un système de fouille similaire de « butin rapide » qui permet au joueur d’appuyer sur un bouton pour piller des ennemis inconscients ou morts. Encore une fois, il s’agit d’un changement de qualité de vie bienvenu, emprunté aux jeux ultérieurs de la série.

Pont de corde et garde Metal Gear Solid Delta
Au début du jeu, le pont de corde peut être touché, ce qui le fait osciller et faire tomber les ennemis. Crédit image : Sony/Konami

Bien que cela ne soit pas confirmé, le système d’interrogatoire semble également offrir davantage d’options, un peu comme le MGSV. Cela donnera au joueur plus de choix et, espérons-le, la possibilité d’extraire plus d’informations de toute personne que vous capturez. Enfin, un mot sur le gore. D’après ce que nous avons vu sur les images, le système gore est incroyablement graphique. Le système sanguin est très réaliste, particulièrement évident si Snake tranche la gorge d’un garde. Un jet de sang clair est visible avant qu’il ne pénètre dans les vêtements de l’ennemi. Des effets d’éclaboussures de sang sont déclenchés si Snake se fait tirer dessus, tandis que les explosions provoquent d’énormes marques de brûlure sur son corps.

Il n’y a toujours pas de mot sur la date de sortie, et la pression monte pour que Konami fasse une annonce.

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