Le gameplay de Diablo 4 ressemble étrangement à Diablo Immortal

Diablo 4

Cela devient encore plus intéressant. Quand tu es dehors Diablo 4Dans le monde de , vous pouvez occasionnellement rencontrer d’autres joueurs dans certaines zones. Vous et ces autres joueurs pourrez même participer à certains « Événements locaux » et à des rencontres avec des boss mondiaux qui se déroulent de manière organique et ne vous obligent pas à former un groupe. Les joueurs peuvent même modifier le monde qui les entoure en convertissant les forteresses en avant-postes amicaux.

Les détails de certains de ces événements restent inconnus, mais l’un des principaux sujets de discussion que le Diablo 4 L’équipe a mis l’accent jusqu’à présent sur l’idée qu’elle veut créer plus d’opportunités pour vous d’interagir avec d’autres joueurs et de travailler ensemble pour atteindre des objectifs mondiaux. En effet, une section entière du Diablo 4 La bande-annonce de gameplay était consacrée aux mécanismes du monde partagé du jeu (qui comprend également à la fois des jeux traditionnels Diablo éléments coopératifs/de fête et zones PvP spéciales). Encore une fois, nous avons vu des versions de certaines de ces idées dans des Diablo jeux, mais Diablo Immortel est le seul jeu de la franchise jusqu’à présent qui s’est vraiment penché sur chacun d’eux autant que Diablo 4 semble faire. Diablo ImmortelLes événements mondiaux et les patrons mondiaux de peuvent même offrir un aperçu de la façon dont ces idées fonctionneront à peu près dans Diablo 4.

Cependant, avant de commencer à penser que Diablo 4 sera plus proche d’une version étendue de Diablo Immortel qu’un plus traditionnel Diablo jeu, il y a quelques choses que vous devez savoir.

Tout d’abord, les membres du Diablo 4 L’équipe a déjà abordé certains des éléments du monde partagé du jeu et comment ils veulent réellement éviter de tourner Diablo 4 dans plus d’une expérience MMO. Plus précisément, voici ce que l’ancien Diablo 4 le réalisateur Luis Barriga avait à dire à ce sujet :

« Notre objectif a toujours été d’incorporer des éléments de jeux mondiaux partagés sans que le jeu ne donne jamais l’impression de virer vers un territoire massivement multijoueur. Pour être clair, il s’agit d’une philosophie plutôt que d’une limitation technologique. Nous constatons que le jeu cesse de donner l’impression Diablo et le monde semble moins dangereux lorsque vous voyez d’autres joueurs trop souvent ou en trop grand nombre… Les donjons et les moments clés de l’histoire sont toujours privés, juste le joueur et son équipe. Une fois les moments de l’histoire terminés et les villes transformées en centres sociaux, vous rencontrerez quelques personnes en ville. Sur la route, vous rencontriez parfois un joueur ici et là… Cela vaut la peine de rappeler que même si une certaine coordination est utile lors de ces événements, vous n’êtes jamais obligé de rejoindre une fête.

Maintenant, il convient également de noter que la raison pour laquelle Luis Barriga est décrit comme Diablo 4« l’ancien » directeur de est qu’il était l’un des employés de haut niveau que Blizzard a licenciés en 2021. Bien que les raisons de son départ n’aient jamais été tout à fait claires, le fait qu’il ait été licencié à l’époque d’autres employés associés à L’enquête / le procès en cours de Blizzard pour harcèlement a conduit beaucoup à croire qu’il pourrait également avoir été associé à des événements liés à cette enquête d’une manière ou d’une autre.

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