EA a levé le voile sur Dead Space Remake aujourd’hui de manière considérable, et nous avons reçu de nombreuses séquences de gameplay montrant exactement comment le jeu a changé par rapport à l’original de 2008.
Si vous n’avez pas encore joué à Dead Space, sachez qu’une violence très graphique vous attend – cela n’a pas beaucoup changé. Par endroits, Dead Space Remake présente une conception de niveau très similaire à l’original, et dans ces domaines, vous pouvez plus facilement voir les changements brusques de fidélité entre les deux versions du jeu. Une pièce de l’original, par exemple, montre des fœtus flottant dans des chambres à liquide dans un mur – dans le remake, la pièce est également agrandie avec des figures adultes dans des tubes arrondis.
L’USG Ishimura est désormais totalement transparent à explorer, sans écrans de chargement séparant une zone d’une autre. Naturellement, certaines zones ont été déplacées en conséquence. Vous trouverez la première rencontre avec les monstres attachés au mur à un autre moment du jeu, par exemple.
Certains événements dans le jeu et les sauts effrayants – comme le scientifique dont la main est épinglée au verre, ou le chirurgien qui mutile un corps – se déroulent un peu comme l’original ici, jusqu’au moment précis des animations.
D’autres événements, cependant, comme lorsque vous devez récupérer des codes sur le cadavre du capitaine, se déroulent de manière complètement différente. Là où auparavant le capitaine s’est transformé derrière une vitre avant de vous attaquer en tant que nécromorphe, ici la transformation se produit alors qu’Isaac examine le corps pour une peur plus personnelle.
Vous pouvez en savoir plus sur la tenue de Dead Space Remake dans notre aperçu complet du gameplay pratique.
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