L’équipe derrière Furi et Havre est de retour avec quelque chose de complètement différent et vraiment intense : Cairn. Il s’agit d’un simulateur d’escalade se déroulant sur le flanc d’une montagne mortellement escarpée, mettant en vedette un alpiniste déterminé à être la première personne à atteindre son sommet. Les joueurs peuvent grimper littéralement partout Cairn, et le défi réside dans le maintien de l’équilibre et de l’endurance à chaque instant. Si vous ne le faites pas, le grimpeur tombe et se balance sur son câble, poussant un cri de frustration. C’est un peu comme GIRPmais incroyablement élégant et super hardcore.
Cairn est un « grimpeur de survie », selon The Game Bakers, et il comprend des moments de lenteur banale parmi les efforts physiques extrêmes. Au fur et à mesure de leur ascension, les joueurs peuvent établir un nombre limité de points de contrôle en vissant des pitons dans la roche, et choisir où les placer est un aspect essentiel de la stratégie du jeu.
Les Game Bakers ont fait leurs débuts Cairn lors du spectacle d’ouverture du Summer Game Fest. Son équipe de développement comprend le concepteur sonore Lukas Julian Lentz, qui a travaillé sur Coconet le réalisateur audio Martin Stig Andersen, dont les projets précédents incluent Limbo, À l’intérieur et Contrôle. Sa sortie est actuellement prévue pour 2025 sur PC et consoles.
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