Le G-Sync ULMB 2 de NVIDIA vise à minimiser le flou de mouvement dans les jeux

dispose de G-Sync Ultra Low Motion Blur (ULMB) 2, la deuxième génération de technologie conçue pour minimiser le flou de mouvement dans les jeux de compétition. Par rapport à ULMB, sorti en 2015, la société affirme que la dernière version offre près de deux fois plus de luminosité, avec presque aucun effet stroboscopique ou double image qui apparaît parfois lorsque les fonctions de réduction du flou sont activées.

La clarté du mouvement est largement déterminée par le temps de réponse des pixels du moniteur. Pour améliorer les choses, NVIDIA utilise le « stroboscope de rétroéclairage à taux de rafraîchissement complet », qui s’appuie sur la technique de stroboscope de rétroéclairage de l’ULMB d’origine. Bien que la version précédente de la technologie ait amélioré la clarté des mouvements pour beaucoup, elle devait éteindre le rétroéclairage du moniteur 75 % du temps. Cela a réduit la luminosité de l’écran.

Avec ULMB 2, NVIDIA est capable de faire correspondre le taux de rafraîchissement de l’écran lorsqu’il allume et éteint le rétroéclairage. L’objectif est de n’activer le rétroéclairage que lorsque les pixels ont la bonne valeur de couleur pour chaque image. Cela atténue la diaphonie, car vous ne devriez pas voir les pixels lorsqu’ils passent à la couleur précise.

Cette approche avec les taux de rafraîchissement des pixels plus lents des anciens moniteurs. ULMB 2 est capable de fonctionner au taux de rafraîchissement complet des écrans actuels. Sur un écran à 360 Hz, chaque stroboscope de rétroéclairage se produit toutes les 2,7 millisecondes, une fréquence imperceptible à l’œil humain.

Tout cela se résume à la capacité de NVIDIA à offrir plus de luminosité et une clarté de mouvement efficace de plus de 1000 Hz. Si vous utilisez un moniteur 360 Hz avec ULMB 2 activé, NVIDIA indique que vous obtiendrez une clarté de mouvement efficace de 1440 Hz. La société affirme que, sans ULMB 2, vous auriez besoin d’un moniteur capable de 1440 Hz pour obtenir une clarté de mouvement équivalente. Étant donné que nous avons des moniteurs 500 Hz, les écrans 1440 Hz grand public semblent assez éloignés.

NVIDIA a proposé quelques brèves démos d’ULMB 2 en action. Dans la vidéo ci-dessous, vous verrez à quoi ressemble une séquence de poursuite à moto au ralenti à 360 images par seconde avec la fonction désactivée et activée.

ULMB 2 est disponible dès maintenant en tant que mise à jour gratuite pour les moniteurs compatibles 1440p, 360Hz G-Sync. Selon NVIDIA, seuls deux écrans de ce type sont actuellement sur le marché : l’Acer Predator XB273U et l’ASUS ROG Swift PG27AQN, qui sont tous deux des moniteurs de 27 pouces. L’ASUS ROG Swift Pro PG248QP (un écran 25 pouces 1080p, 540 Hz) et le moniteur AOC AGON AG276QSG G-Sync de 27 pouces sont également compatibles, et ils seront bientôt disponibles.

NVIDIA a annoncé ULMB 2 aux côtés de certains développements d’IA chez Computex. La société est conçue pour aider les entreprises à créer des modèles d’IA génératifs. Il a également montré une technologie qui permettra aux joueurs d’utiliser leurs microphones et avec des personnages du jeu.

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