Nous avons entendu parler d’un Casque Apple VR/AR depuis un certain temps maintenant, et nous avons toujours su qu’il viserait à être le meilleur appareil disponible lors de son lancement. Mais si cette dernière rumeur d’affichage est vraie, son successeur pourrait être vraiment une élite.
Selon L’Elec (s’ouvre dans un nouvel onglet), Apple pousse maintenant Samsung et LG (par l’intermédiaire de leurs filiales axées sur l’affichage) à développer un écran de résolution de 3500 pixels par pouce (ppi) pour le suivi de l’appareil de réalité mixte supposé. C’est vrai, il s’agit d’une rumeur sur le casque Apple VR/AR 2.
Apple aurait précédemment visé 2800ppi sur la suite du premier modèle supposé de l’année prochaine, qui serait actuellement le meilleur de sa catégorie à un mile. Mais apparemment, ce n’était pas assez bon pour Cupertino, du moins si l’on en croit ce rapport.
Ce saut massif dans la qualité d’affichage devrait provenir de Technologie OLEDoS (s’ouvre dans un nouvel onglet), qui est actuellement développé par Sony, Samsung et les filiales d’affichage de LG. Mais prenez cette rumeur avec un grain de sel. Bien que TheElec soit une source fiable en ce qui concerne les rumeurs d’affichage, il mentionne même que Samsung vise des écrans OLEDoS de résolution 3 000ppi d’ici 2024. Cela ne répondrait toujours pas aux demandes supposées d’Apple.
Casque Apple VR/AR : Qu’est-ce que OLEDoS ?
OLEDoS et LEDoS désignent respectivement les diodes électroluminescentes organiques sur silicium et les diodes électroluminescentes sur silicium. Si ces termes semblent vaguement familiers, c’est parce que les écrans OLED et LED sont incroyablement courants dans les écrans actuels d’aujourd’hui. Cependant, ces nouvelles technologies d’affichage utilisent du silicium plutôt que des substrats de verre pour créer des écrans. Cela leur permet de créer théoriquement une résolution de pixels plus dense que ce qui est actuellement possible avec les écrans en verre.
Nous disons théoriquement parce que nous n’avons pas encore vu un écran grand public utiliser cette technologie. Alors que Sony est actuellement en tête du marché de la technologie OLEDoS selon TheElec, il n’y a actuellement rien de Sony qu’un consommateur puisse acheter en utilisant un écran OLEDoS.
Cela devrait changer dans les deux prochaines années. Le premier casque Apple VR/AR n’atteindra pas 3 500 ppi, mais il utiliserait à la fois un écran OLEDoS fabriqué par Sony et un écran OLEDoS fabriqué par LG Display. Samsung Display développe quant à lui des écrans OLEDoS pour les appareils de réalité virtuelle et de réalité mixte et des écrans LEDoS pour les appareils de réalité augmentée. Ainsi, bien qu’il n’y ait actuellement rien sur le marché utilisant cette nouvelle technologie, elle semble en passe de devenir une force dominante dans l’espace VR/AR.
Affichage du casque Apple VR/AR par rapport à la concurrence
Les attentes actuelles concernant l’affichage du casque Apple VR/AR sont un peu mitigées. Les rumeurs actuelles vont de deux écrans 4K à deux écrans 8K (un par œil), ce qui constituerait un énorme bond en avant.
Pour référence, le meilleur écran actuellement sur le marché est le PIC 4 qui a une résolution de 2 160 x 2 160, ou 1 200 ppi. Avec un écran supposé de 1,4 pouce par œil, les rumeurs actuelles sur le casque Apple VR / AR attribuent au casque une résolution minimale de 2 857 ppi – ce qui est un peu absurde en comparaison.
Encore une fois, prenez ces rumeurs avec un grain de sel. Le rapport de TheElec suggérait qu’Apple demandait une résolution de 2 800 ppi pour un casque de suivi, un chiffre que les rumeurs actuelles suggèrent qu’Apple a déjà dépassé. Étant donné que le meilleurs casques VR et la rumeur Méta Quête Pro ne se rapprocherait même pas de la résolution, ces rumeurs d’affichage Apple suggèrent que quelque chose dans le moulin à rumeurs est un peu décalé. Là encore, selon les rumeurs, le casque VR / AR coûterait entre 1 000 $ et 3 000 $, ce qui suggère qu’il est en concurrence avec le PICO 4 à 379 £ peut également être un peu en retrait.