J’ai vu beaucoup de haine pour le fusil d’assaut MA40 dans Halo Infinite. L’arme à feu est une question standard pour tout le personnel de l’UNSC, distribuée à tout le monde, des marines shitmuncher aux spartiates monolithiques comme l’illustre Master Chief. Il est partout, agissant également comme l’arme de départ pour la majorité des modes du multijoueur du jeu, à moins que vous ne soyez un fournisseur de jeu classé.
Malgré son ancrage dans l’expérience Halo, le fusil d’assaut a mauvaise réputation, considéré comme une arme si inutile qu’il est presque conçu pour être jeté de côté à la seconde où vous rencontrez un fusil de combat ou l’une des nombreuses armes éparpillées sur le champ de bataille. C’est le Nickelback des armes à feu de tir à la première personne, qui a acquis une telle réputation simplement parce qu’elle est devenue si générique et banale au cours des décennies qui ont suivi sa création. Je comprends, le pistolet est un peu ennuyeux, mais ce n’est certainement pas mal. En fait, c’est mon préféré.
Peut-être que je suis devenu tellement attaché au fusil d’assaut parce que c’est la sélection de base, une arme que nous sommes obligés d’utiliser et à laquelle nous nous habituons, que nous explorions Zeta Halo dans la campagne ou que nous soyons battus en ligne. Master Chief peut toujours compter sur son fidèle MA40, même si la majorité des joueurs sont heureux de l’abandonner pour quelque chose d’un peu plus utile le moment venu. C’est assez inutile à longue portée, n’est pas capable de tirer à la tête efficace et ne sonne pas exactement puissant.
Pourtant, cela reste une tranche d’éclat de tireur. Je ne me lasserai jamais de verser un clip entier sur un ennemi alors que je saute dans les airs avant de les terminer avec une élégante attaque au corps à corps. Bien sûr, vous pouvez me fumer avec un fusil de combat en moitié moins de temps, mais il y a un niveau de satisfaction nostalgique à perfectionner le fusil d’assaut auquel je ne peux pas échapper. C’est juste incroyable, à tel point que je suis l’un des cinglés qui le recherche activement dans les matchs multijoueurs ou qui jettera le Bulldog dans la campagne juste pour que j’en ai un dans mon chargement à tout moment. Je suis un simp pour le fusil d’assaut et il n’y a pas de honte à cela.
Mon collègue Eric Switzer a déjà écrit sur la puissance incohérente de l’arsenal de Halo Infinite, indiquant clairement que les vieux classiques sont les éléments les plus courants et les plus efficaces sur l’ensemble de la base de joueurs, car nous savons comment les utiliser et comment les utiliser correctement – avec des nouveautés comme l’Hydra, le Cindershot et la carabine Covenant révisée ayant rarement le même impact que nos fusils d’assaut et de combat bien-aimés. Nous pourrions les appeler ennuyeux ou triviaux par rapport aux offres plus imaginatives du répertoire de Halo Infinite, mais ils fonctionnent si bien parce que les fondamentaux de base n’ont pas changé depuis des décennies. Pas grand-chose dans la série, tout ce que nous avons aimé dans Combat Evolved reste avec une sélection d’améliorations de la qualité de vie finement conçues, faisant entrer Halo dans l’ère moderne comme jamais auparavant.
Le fusil d’assaut MA40 a une telle endurance parce qu’il est si emblématique, un design que toute personne ayant un intérêt passager pour le jeu peut reconnaître et résonner avec. Nous pourrions le considérer comme un piéton dans le grand schéma des choses, et c’est compréhensible étant donné que c’est le pistolet le plus basique de tout le jeu, mais il reste un acteur clé car Halo ne serait pas le même avec lui. Vous vous souvenez quand le deuxième jeu a remplacé le MA40 par le SMG ? Bien sûr, vous pouviez manier le bâtard à deux reprises, mais ce n’était tout simplement pas la même chose, je jetais ces bébés de côté chaque fois que j’en avais l’occasion parce qu’ils n’avaient rien à voir avec mon fusil d’assaut chéri.
Halo 3 est arrivé et nous sommes revenus à la normale, Bungie réalisant l’erreur de ses manières et corrigeant le cours à un degré extrême. 343 Industries est également en train de créer un jeu de service maintenant, de sorte que de nouvelles armes et variantes sur celles existantes devraient apparaître dans les années à venir, faisant évoluer la formule qui a longtemps tourné autour d’une sélection d’armes à feu réduite mais efficace. Voir comment les fans réagiront à ce changement sera fascinant, et je ne serai pas surpris si certains ajouts suscitent des éloges ou une désapprobation généralisés, cela fait partie du processus, mais quoi qu’il arrive, le fusil d’assaut MA40 ne va nulle part. Il continuera d’être moqué et poussé dans des mèmes contre sa volonté, mais tout est fait par amour pour une arme qui restera dans l’histoire comme l’une des meilleures de Halo. Vous ne pouvez pas battre l’OG.
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