Aujourd’hui, EA a annoncé un remaniement majeur de l’entreprise qui entraînera la perte d’emploi d’environ 670 personnes, soit 5 % de ses effectifs. Dans le cadre de cette même réorganisation, le développement du FPS Star Wars de Respawn chez Respawn est annulé.
Suite à l’annonce des réductions par le PDG Andrew Wilson aujourd’hui, la présidente d’EA Entertainment, Laura Miele, a partagé une note avec le personnel expliquant plus en détail quelles seraient les priorités commerciales d’EA à l’avenir. Cela inclut son annonce selon laquelle EA ferme un jeu d’action Star Wars FPS en développement dans le cadre d’une concentration continue sur ses propres marques et du soutien de ses jeux existants.
« Il est toujours difficile de se retirer d’un projet, et cette décision ne reflète pas le talent, la ténacité ou la passion de l’équipe pour le jeu », a écrit Miele. « Donner aux fans les prochains opus des franchises emblématiques qu’ils souhaitent est la définition d’une narration à succès et le bon endroit sur lequel se concentrer. »
On ne sait pas grand-chose du FPS Star Wars, mais la rumeur disait qu’il mettrait en vedette un protagoniste mandalorien d’une manière ou d’une autre. Le sort du jeu de stratégie Star Wars d’EA n’est pas non plus clair. EA entreprend cette démarche en partie en raison de ce qu’elle perçoit comme une évolution rapide vers de grands jeux en monde ouvert, des communautés massives et des jeux de service en direct.
IGN comprend que l’équipe travaillant auparavant sur ce jeu sera en grande partie réaffectée à d’autres projets, notamment Apex Legends, Iron Man, Black Panther et Jedi – pour lesquels EA a confirmé un troisième volet. La franchise Star Wars : Jedi se poursuivra, malgré la décision d’EA de se concentrer sur la propriété intellectuelle, et EA resterait concentré sur sa relation de longue date avec Disney/Marvel.
Les coupes continuent
De plus, EA va quelque peu restructurer ses équipes Battlefield suite au départ de Marcus Lehto annoncé hier. Cela met fin à Ridgeline Games, en intégrant certains de ses développeurs dans Ripple Effect. Danny Isaac et Darren White de Criterion superviseront le travail solo sur la série à l’avenir.
Et EA supprimera également un certain nombre de jeux mobiles, notamment F1 Mobile Racing et MLB Tap Sports déjà annoncés, ainsi que Kim Kardashian Hollywood et Le Seigneur des Anneaux : Héros de la Terre du Milieu – sorti moins d’un an. il y a.
IGN comprend qu’EA a l’intention de réorienter ses plans commerciaux et de développement pour se concentrer sur une poignée de ses plus grandes franchises, notamment EA Sports, Apex Legends, Star Wars : Jedi, Iron Man, Black Panther, Battlefield, Need for Speed, Dragon Age, Skate. , et Les Sims. IGN a également appris qu’une équipe travaille toujours en pré-production sur le prochain Mass Effect, bien que Bioware se concentre actuellement sur Dragon Age.
« Il ne m’échappe pas que ces changements sont plus que des mots sur une page ; ils ont un impact direct sur le travail que vous effectuez chaque jour et, dans certains cas, signifient que nous éliminons des rôles et disons au revoir à des collègues talentueux », a écrit Miele. « Je ne perdrai jamais de vue l’impact humain de ces décisions et je sais que le changement et les perturbations ne sont pas faciles. Dans les moments difficiles, nous devons nous rappeler à quel point il est important d’être présent pour nos joueurs et les uns pour les autres. »
L’industrie du jeu continue d’être secouée par les licenciements
Pour le trimestre financier se terminant en décembre 2023, EA a déclaré des réservations nettes de 2,37 milliards de dollars (en hausse de 7 % d’une année sur l’autre) et un chiffre d’affaires net de 1,945 milliard de dollars, en grande partie tirés par EA Sports FC et Madden. Le licenciement d’environ 670 personnes par l’entreprise est un autre exemple de licenciements massifs en cours qui secouent l’ensemble du secteur, touchant environ 10 000 développeurs en 2023 et approchant les 8 000 au cours des deux premiers mois de 2024 seulement. EA elle-même a déjà licencié près de 6 % de ses effectifs. il y a un an, Wilson citant à l’époque des motivations très similaires à celles de cette année. Malgré ces licenciements, l’effectif total avant les réductions d’aujourd’hui est plus élevé (13 400) qu’il ne l’était lors du dernier licenciement massif (12 900).
Le dossier de la société auprès de la SEC indique que la société assumera environ 125 à 165 millions de dollars de coûts liés à ces licenciements, y compris les coûts liés à la réduction des espaces de bureau, aux indemnités de départ et aux coûts liés aux engagements des concédants de licence, probablement liés à l’annulation du jeu Star Wars. .
Rebekah Valentine est journaliste principale pour l’IGN. Vous avez un conseil d’histoire ? Envoyez-le à [email protected].