Immortals of Aveum fait partie d’une tradition de niche en voie de disparition: un jeu de tir linéaire à la première personne publié par un grand éditeur, dans ce cas, EA. La torsion est qu’au lieu de fusils, il a de la magie, donc ceux d’entre nous qui implorent un réveil hérétique peuvent trouver du réconfort dans le thème des sorciers de guerre d’Immortals of Aveum. Nous devrons cependant attendre un peu plus longtemps que prévu initialement, car la date de sortie du 20 juillet a été repoussée – juste une touche – au 22 août.
« Afin de réaliser notre vision complète, nous allons prendre quelques semaines supplémentaires, fixant notre nouvelle date de lancement au mardi 22 août », a déclaré Ascendant Studios. l’annonce se lit. « Cela nous donnera le temps de peaufiner davantage le jeu, de terminer l’optimisation de toutes les plateformes et d’offrir un lancement solide. Nous nous devons, à nous-mêmes et à vous, de bien faire les choses. »
Cela laisse un peu de temps supplémentaire pour profiter des autres jeux PC sortira en juillet, y compris Remnant 2, Exoprimal et le port de l’ancienne exclusivité PS5 Ratchet & Clank: Rift Apart. Aucun d’entre eux, à ma connaissance, ne comporte de mages de bataille à double saut. Ou vous pouvez retourner à Ghostwire Tokyo, qui fait de son mieux pour que la magie à la première personne se sente bien. C’est apparemment mieux aujourd’hui grâce à un patch important de mars.
Tyler a joué à Immortals of Aveum le mois dernier, et l’ambiance générale est que c’est démodé : dans le bon comme dans le mauvais sens. Si les tireurs boomer pillent l’ère entre Doom et Duke Nukem 3D pour leur nostalgie de tir à la première personne irréaliste, Immortals ressemble définitivement à l’un des premiers jeux à exhumer les bizarreries de l’ère Xbox 360 / PS3. Tyler note que lui-même dans son aperçu.
Ascendant Studios mentionne également que plus d’informations seront publiées sur Immortals of Aveum dans les semaines à venir.