Le FPS Boundary Zero-G arrive en accès anticipé sur Steam le 13 avril

Le FPS Boundary Zero-G arrive en accès anticipé sur Steam le 13 avril

Il est enfin temps de s’affronter en apesanteur alors que le développeur de jeux chinois Studio Surgical Scalpels et l’éditeur Skystone Games ont annoncé la date de lancement de Steam Early Access pour Boundary.

Le jeu sera disponible à partir du 13 avril avec trois éditions différentes. L’édition standard coûte 24,99 $, tandis que les éditions les plus chères (ou packs de fondateur) sont au prix de 34,99 $ pour le Deluxe Supporter et de 44,99 $ pour l’Ultimate Supporter. Les deux proposent des cosmétiques et des bonus en édition limitée, bien que d’autres détails n’aient pas été partagés dans le communiqué de presse d’annonce.

Cela fait longtemps que nous n’avons pas commencé à couvrir le jeu. Le premier contact a en fait eu lieu à la Gamescom 2019, où Chris Wray a joué une démo et a partagé ses premières impressions dans un article pratique.

La première chose à préciser est que, si vous n’êtes pas attaché à quelque chose de solide, votre façon de vous déplacer passe par les boosters de votre combinaison spatiale, ainsi qu’un grappin. L’utilisation du grappin, combinée à l’absence de toute force dans l’espace, permet des mouvements intéressants, comme vous permettre de vous catapulter autour d’un objet. D’après ce que j’ai vu, il y a un grand sentiment de liberté par rapport à n’importe quel autre jeu de tir sur le marché.

Avec cette liberté vient le risque d’être laissé au grand jour. Ceci est particulièrement dangereux car vous ou vos ennemis pouvez vous sentir libres d’utiliser des armes comme une impulsion électromagnétique (EMP) qui, si elle frappe ou explose près de vous, désactivera vos boosters pendant un temps limité. Vous devenez un canard assis, laissé ouvert aux caprices des balles régulières de vos ennemis ou même des obus explosifs puissants, qui deviennent comme des flak lorsqu’ils explosent autour de vous.

D’après ce qu’on m’a montré, il y aura une quantité considérable à examiner en ce qui concerne les armes à votre disposition. Chaque arme du jeu sera personnalisable, mais chaque partie de l’arme sera personnalisable. De la bouche, du silencieux et du canon au compensateur, à la poignée, au garde-main et au viseur – pour n’en nommer que quelques-uns – tout est personnalisable séparément.

Plus tard, nous avons interviewé le PDG et co-fondateur de Studio Surgical Scalpels, Frank Mingbo Li, pour en savoir plus sur l’ensemble du projet Boundary, qui a été alimenté avec l’aide du programme China Hero Project de Sony. Nous avons une nouvelle session de questions-réponses à venir, cependant – restez à l’écoute dans les prochaines heures.

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