Jeff Strain a évoqué la vision qu’il avait de State of Decay 3 avant son départ de la série.
Plus tôt dans la journée, en réponse aux questions que lui a posées Kotaku, Jeff Strain a posté ses réponses sur son passage au studio et son départ.
Une question posée à Strain était ce qu’il envisageait pour le troisième volet du jeu de survie zombie. Le fondateur de la série a exprimé la grande ambition qu’il avait pour le titre, affirmant qu’il s’attendait à ce que ce soit « l’accomplissement ultime du fantasme de survie que nous avons lancé avec State of Decay ».
« C’est un jeu de systèmes simulés en interaction, et plus la simulation est profonde, plus la mécanique émergente et le sens de l’agence sont riches », a-t-il ajouté.
Strain a également expliqué comment il pensait que le jeu progressait jusqu’à son départ de Undead Labs, expliquant qu’il avait commencé à travailler sur le jeu dans la phase conceptuelle plus simple plutôt que dans la phase difficile de mise en œuvre de ces idées.
« Eh bien, comme de nombreux projets faisant la difficile transition vers le triple-A, il y avait une tonne d’inconnues, et pire : des inconnues inconnues. J’ai commencé à travailler sur SoD3 quand c’était facile – ce que j’appelle la phase de développement « Vous savez ce qui serait cool ». Le travail acharné de tourner ‘Vous savez ce qui serait cool?’ dans un jeu réel s’est produit après mon départ », a déclaré Strain.
Aucune date de sortie n’a encore été fixée pour State of Decay 3.
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