vendredi, novembre 22, 2024

Le fondateur de Undead Labs lance un nouveau studio de jeu distribué « Espace de possibilité »

Traditionnellement, les studios de jeux vidéo disposent d’un bureau physique, abritant la majorité de ses développeurs sous un même toit, où ils travaillent ensemble sur leur prochain projet. Au cours de la dernière année, cependant, cela n’a pas simplement été possible, ce qui a influencé la mise en place de Possibilité Espace, un studio de jeu innovant qui brise la tradition.

Pendant plus de 20 ans, Jeff Strain a travaillé dans l’industrie du jeu vidéo, lançant deux studios de jeux à succès. Strain a été le co-fondateur d’ArenaNet en 2000, le studio qui a développé le Guerres de guilde Série MMO depuis. Puis Strain a fondé Undead Labs, le studio derrière le État de décomposition séries. Aujourd’hui, il se lance un nouveau défi.

Comme de nombreuses autres industries dans le monde, le développement de jeux en 2020 et en 2021 est devenu très difficile, les studios devant passer à des opérations à distance et beaucoup retardant même leurs jeux. Malgré ces problèmes, le potentiel de quelque chose d’inédit a été révélé : le studio de jeu entièrement à distance.

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Jeff Strain a officiellement annoncé son nouveau studio Possibility Space. Bien qu’étant basé à la Nouvelle-Orléans, en Louisiane, Possibility Space est l’un des premiers studios de développement de jeux « distribués » de l’industrie. Comme son nom l’indique, le personnel de Possibility Space n’est pas situé au centre et travaille à partir de différents endroits dans le monde. Selon Strain, « [The developers] a estimé que c’était le bon moment pour créer quelque chose de nouveau – un studio construit à partir de zéro pour embrasser l’évolution des besoins et des perspectives à la fois pour les joueurs et les développeurs. » Contrairement aux horreurs de État de Décay, Strain poursuit en décrivant le premier projet du studio comme un « jeu joyeux », attribuant la « peur et l’isolement » de l’année dernière pour créer quelque chose d’espoir.

possibilité espace logo complet

Avec des CV mettant en vedette des studios comme Valve, Insomniac, Ubisoft, Electronic Arts, Double Fine et bien d’autres, Possibility Space regorge de personnes talentueuses de tout le paysage du jeu vidéo. Parmi les développeurs qui rejoignent Strain, citons Jane Ng (Campo Santo, Valve) en tant que directrice visuelle de Possibility Space, Brandon Dillon (Oculus, Double Fine) en tant que directeur technique et Liz England (Ubisoft, Insomniac) en tant que directrice des systèmes de simulation et de narration. Ng était autrefois un artiste sur Valve’s Demi-vie : Alyx ainsi que le responsable environnementaliste de Campo Santo Piquet d’incendie, mais est très heureux d’être le directeur visuel de Possibility Space. « Le fait que je n’ai pas eu à quitter ma maison ou à déraciner ma famille m’a permis de voir plus facilement que c’était la bonne équipe à rejoindre. Je suis ravi de faire partie de Possibility Space et de jouer un rôle dans l’ouverture de toutes sortes de possibilités pour les joueurs et les développeurs », dit-elle.

Malgré les retards de jeu de la pandémie, les développeurs ont trouvé des moyens de continuer à travailler à domicile. Faire une vidéo en dehors de l’espace de bureau et avec la même culture d’un studio de jeu traditionnel était autrefois une tâche impossible, mais comme le nom de Possibility Space l’indique, c’est peut-être tout simplement possible. Du talent exécutif de Jeff Strain et d’une équipe composée de certains des plus grands développeurs de jeux, tous ceux qui croient en cette idée du studio physiquement distribué, Possibilité Espace a apparemment tout le nécessaire pour redéfinir à quoi ressemble le studio de jeu « traditionnel ».

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