Le réalisateur de Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, a eu le temps de réfléchir à l’accord Google Stadia de Larian Studios, et il pense que c’était « vraiment stupide ».
Le fondateur du studio a parlé des débuts de Baldur’s Gate 3 lors d’un panel de la Game Developers Conference (GDC) auquel IGN a participé aujourd’hui. Tout en expliquant comment Larian a appris à s’adapter aux problèmes à la volée, il a expliqué comment Stadia a joué un rôle dans la révélation de Baldur’s Gate 3.
Pour ceux qui auraient oublié, Vincke et son équipe a révélé le dernier Baldur’s Gate lors d’une conférence Google Stadia en juin 2019. Il s’agissait d’une annonce explosive lors d’un événement pour un produit qui finirait par échouer, mais elle comportait également d’autres avantages potentiels. Stadia avait initialement promis des fonctionnalités attrayantes dont les développeurs pourraient profiter tout en offrant également un moyen de stimuler le bouche à oreille.
« Vous parlez à ces gens qui disent ‘Je ne pensais pas que c’était pour moi, ça semble peut-être un peu trop’ » Vincke nous disait en 2020. « Avec quelque chose d’aussi simple que d’envoyer un lien à quelqu’un et de dire : « Hé, essayons-le et vous pourrez accéder à mon jeu instantanément sans avoir à installer quoi que ce soit », je pense que cela a un très grand pouvoir de conversion.
Avance rapide jusqu’en 2024, cependant, et Stadia n’est plus. Google a officiellement fermé son service de streaming de jeux début 2023, le lancement complet de Baldur’s Gate 3 sur PC n’arrivant qu’en août suivant. Vincke affirme que le recul est de 20/20, soulignant les défis liés à la publication de la version Early Access pour une plate-forme supplémentaire.
« C’était un accord vraiment stupide et je n’aurais jamais dû le faire, mais cela m’a permis de payer pour le CGI », a-t-il déclaré.
Tous les détails de l’accord avec Stadia n’ont pas été rendus publics, mais sans surprise, Vincke n’est pas satisfait de la façon dont les choses se sont déroulées. Ailleurs dans le panel GDC, Vincke a expliqué comment les ambitions de l’équipe ont grandi tout au long du développement.
Une chose que Larian voulait dès le début, c’était beaucoup de cinématiques et un grand récit, par exemple. Ces plans ont absolument été réalisés, puisque Vincke a également confirmé que Baldur’s Gate 3 contient le triple du nombre de mots des livres du Seigneur des Anneaux et le double de la durée d’exécution de la cinématique de Game of Thrones. Il est clair que le jeu a parcouru un long chemin, car il a également présenté une première version d’Astaron qui était un Tiefling au lieu d’un Haut Elfe.
Même si Baldur’s Gate 3 s’est avéré être un énorme succès pour Larian, l’équipe ne revisitera pas le monde avec un DLC ni même un quatrième jeu de si tôt. Pour en savoir plus sur les dernières nouveautés du studio, n’oubliez pas de consulter notre avis 10/10.
Michael Cripe est un contributeur indépendant chez IGN. Il a commencé à écrire dans l’industrie en 2017 et est surtout connu pour son travail dans des médias tels que The Pitch, The Escapist, OnlySP et Gameranx.
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