Ken Levine, créateur de BioShock, a exprimé sa surprise face à la fermeture d’Irrational Games par Take-Two après une réduction significative du personnel en 2014. Dans une interview, il a partagé les défis personnels ayant influencé cette décision, soulignant la pression qu’il ressentait. Malgré les licenciements, plusieurs anciens employés ont retrouvé un poste sur le prochain BioShock. Levine travaille maintenant sur Judas avec son nouveau studio, Ghost Story Games, tout en réfléchissant aux innovations de BioShock Infinite.
Ken Levine et la fermeture d’Irrational Games
Ken Levine, le visionnaire derrière BioShock, a exprimé sa surprise quant à la fermeture d’Irrational Games par l’éditeur Take-Two. En 2014, Levine avait décidé de « réduire » le studio pour se concentrer sur un « nouveau type de jeu », ce qui a entraîné le licenciement de presque tous les employés, à l’exception de 15 personnes. Récemment, au cours d’une interview avec Edge Magazine, il a révélé que son souhait était que le studio perdure, mais que la décision de le fermer avait été prise au niveau exécutif.
Les défis personnels de Levine et la vision créative
Levine a partagé ses réflexions sur son expérience chez Irrational après la sortie de BioShock Infinite, expliquant comment cela a influencé sa décision de quitter le studio. « La fermeture d’Irrational était complexe », a-t-il déclaré. « Je ressentais une pression énorme dans ce rôle. En tant que créatif, lorsque votre vision s’élargit, vous devez vous transformer en manager, un domaine pour lequel je n’étais pas forcément préparé. Ma santé mentale a souffert pendant la production d’Infinite, et des événements personnels difficiles ont également eu un impact. » Il a reconnu qu’il n’était pas dans un état d’esprit adéquat pour diriger l’équipe à ce moment-là.
Malgré les difficultés, Levine a tenté de rendre le processus de licenciement aussi doux que possible. Il a souligné le dilemme auquel sont confrontés de nombreux grands studios : « Que faites-vous avec 300 employés quand un projet de R&D peut prendre des années ? » Cependant, il a noté qu’une « partie importante » des développeurs licenciés a retrouvé un emploi sur le prochain jeu BioShock, qui est encore en développement. Pendant ce temps, Levine prépare la sortie de Judas avec son nouveau studio, Ghost Story Games, qu’il décrit comme une construction à partir de « Lego narratif ».
Levine a également abordé le développement de BioShock Infinite, où il a cherché à intégrer davantage d’action, menant à la création des Sky-Lines. Bien qu’il ait souhaité explorer cette fonctionnalité dans une suite, il a reconnu que des contraintes techniques avaient limité son intégration. « Les Sky-Lines nécessitaient beaucoup d’efforts, et nous n’avions pas assez d’espace pour les rendre vraiment efficaces », a-t-il expliqué. Judas, quant à lui, a été présenté lors de l’État de jeu de PlayStation de l’année dernière, bien qu’aucune date de sortie définitive n’ait encore été annoncée, hormis le fait qu’il est attendu pour 2025.