Le flux de travail des correctifs PS5 Pro pour les titres PS5 existants est très convivial pour le développement, selon un développeur de jeux anonyme.
Un développeur de jeux anonyme et membre des forums Reset Era, qui s’appelle Koralsky, a partagé des informations concernant le processus de patch PS5 Pro pour les titres déjà disponibles sur la console de base.
Le développeur anonyme, qui travaille dans un studio de jeux indépendant inconnu, a mentionné qu’il travaillait actuellement sur deux jeux qui offriront un support natif pour PS5 Pro. L’un des titres susmentionnés n’est pas encore sorti tandis que l’autre est déjà sur le marché. Ils ont ajouté que les deux sont des jeux en monde ouvert, l’un fonctionnant sur Unreal Engine 4.27 et l’autre sur Unreal Engine 5.4.4 et comportant un éclairage global Lumen RT, une occlusion ambiante et des réflexions.
Le développeur a déclaré que le nouveau jeu sortirait autour du lancement de la PS5 Pro. Le studio prévoit qu’une mise à jour PS5 Pro pour son titre PS5 existant soit également disponible autour du lancement de la console de milieu de génération. Selon eux, le workflow de mise à jour de la nouvelle console est très convivial pour le développement, même pour un petit studio comme celui avec lequel ils travaillent. Ils ont ajouté que, même sans le support natif de la PS5 Pro, leur jeu fonctionne bien sur la nouvelle machine grâce à la mise à l’échelle dynamique de la résolution (DRS) et à la fréquence d’images déverrouillée (jusqu’à 120 ips). Ils s’attendent à voir de bons résultats sur la PS5 Pro dans chaque jeu PS5 utilisant DRS et ciblant 60 FPS ou plus.
Le mois dernier, le même développeur anonyme avait confirmé sur Reset Era que la technologie de mise à l’échelle basée sur l’IA de la PS5 Pro, PSSR, ne serait pas disponible dans les jeux utilisant des versions antérieures du SDK PS5 qui ne prennent pas en charge la PS5 Pro. Les jeux plus anciens prenant en charge le DRS ou ciblant 60 ou 120 fps bénéficieront de la console plus puissante sans avoir besoin de patchs (via le mode boost).