Le flux de remake de Dead Space a invité les téléspectateurs à l’intérieur de la « salle de démembrement »

Le flux de remake de Dead Space a invité les téléspectateurs à l'intérieur de la "salle de démembrement"

Le flux de remake de Dead Space de ce soir a clairement indiqué à l’avance que ce que EA Motive montrerait n’était pas un gameplay raffiné, mais « un premier prototype ». Et c’était ainsi. Mais si vous souhaitez savoir où EA emmène la série d’horreur de survie, cela vaut toujours la peine d’être regardé – en particulier une fois qu’ils ont commencé à montrer la « salle de démembrement ».

Voici une archive du flux Twitch de la chaîne YouTube de Gamespot :


« Quand nous disons ‘Coupez-leur les membres’, nous voulons que vous fassiez l’expérience de chaque détail sanglant du démembrement des nécromorphes emblématiques », a déclaré l’un des animateurs. « Maintenant, nous allons présenter notre gymnase de démembrement. L’équipe de développement a créé un système d’épluchage qui sera mis en œuvre au combat. »

Je suis juste fou à la fois de « salle de gym de démembrement » et de « système d’épluchage » en tant qu’expressions. J’espère que ce sont des puces au dos de la boîte.

Ce que ces phrases signifient, c’est que nous avons eu la chance de voir le découpage des nécromorphes en cours de développement dans un environnement de développement. En effet, un grand niveau de test de boîte grise avec des commutateurs pour faire apparaître des ennemis statiques sur lesquels les développeurs pourraient ensuite utiliser des armes.

Il a été utilisé pour montrer le démembrement tel que vous vous en souvenez : aligner les tirs avec le découpeur laser d’Isaac et faire exploser les membres. Les développeurs Philippe Ducharme et Roman Campos-Oriola ont également expliqué comment ils font en sorte que d’autres parties du combat se sentent mieux que le jeu original. Par exemple, les armes autres que le cutter souffleront désormais la chair des nécromorphes et révéleront l’os en dessous, montrant mieux l’impact de vos attaques et vous donnant des points faibles à trancher ensuite.

Dead Space ressemble toujours à Dead Space, mais avec des murs métalliques plus détaillés et un éclairage plus sophistiqué. Il n’y avait aucun signe que le jeu devenait plus un jeu de tir ou d’action, comme ses suites l’ont fait.

Au lieu de cela, cela ressemble à un remake fidèle et à des jours extrêmement précoces. Ce n’est pas une énorme révélation, mais je suis heureux qu’EA n’ait pas peur de montrer si honnêtement les jeux en cours.

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