Le financement participatif de Star Citizen atteint 500 millions de dollars après une décennie

Le financement participatif de Star Citizen atteint 500 millions de dollars après une décennie

Le financement participatif de Star Citizen a franchi une nouvelle étape, puisque Cloud Imperium Games a maintenant levé plus de 500 millions de dollars pour son développement. Le jeu a initialement commencé un effort de financement participatif sur Kickstarter en octobre 2012, amassant rapidement plus de 2 millions de dollars sur cette plate-forme et lançant une tendance qui le verrait régulièrement amasser plus d’argent au fil des ans.

Comme repéré par Eurogamer, le total des investissements actuels s’élève à 500 121 052 $ provenant de plus de 4 millions de bailleurs de fonds, au moment de la rédaction. Ce qui est remarquable ici, c’est que Star Citizen a atteint le cap des 400 millions de dollars en novembre de l’année dernière, ce qui signifie que 100 millions de dollars de financement ont été accumulés au cours des 10 derniers mois seulement.

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Après une décennie de développement, Star Citizen est en phase alpha et la date de sortie finale pour un lancement complet du jeu n’a pas encore été révélée. La version alpha contient un certain nombre de fonctionnalités, de vaisseaux spatiaux et d’emplacements à explorer, mais la campagne solo très attendue de Squadron 42 n’a pas encore été concrétisée. L’aventure solo de Star Citizen est une aventure que les fans attendent depuis des années et met en vedette un certain nombre d’acteurs de renom dans l’histoire tels que Mark Hamill, Gary Oldman et Gillian Anderson.

Le développement n’a cependant pas été sans controverse, car Cloud Imperium s’est retrouvé en difficulté l’année dernière avec l’Autorité britannique des normes publicitaires (ASA) pour la publicité de navires à vendre qui ne sont pas jouables ni même visibles dans le jeu.

Cloud Imperium a également commencé à limiter la quantité de détails qu’il partageait dans ses feuilles de route avec sa communauté, le studio expliquant que ses « joueurs les plus passionnés » considéraient ces fonctionnalités comme des promesses et devenaient de plus en plus contrariés lorsque ces objectifs étaient retardés et reportés à des dates ultérieures.

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