lundi, décembre 23, 2024

Le filtre daltonien de Tekken 8 provoque des vertiges et des migraines chez les joueurs handicapés

Un filtre daltonien récemment révélé pour Tekken 8 a un impact négatif sur les joueurs handicapés souffrant de problèmes tels que des nausées et des migraines. Alors que les outils d’accessibilité tels que les options pour daltoniens aident à différencier les informations importantes à l’écran telles que les adversaires et leurs barres de santé, ce paramètre empêche certaines personnes handicapées de visualiser complètement les matchs.

Utilisateur X/Twitter SJS | Gatterall a partagé un extrait de 38 secondes d’un bref match avec le filtre activé, déclarant : « Pourquoi personne ne parle de l’accessibilité daltonienne de Tekken 8. Littéralement, aucun jeu n’a fait cela. »

La vidéo présente une correspondance avec l’arrière-plan stylisé d’après un panneau de bande dessinée non coloré. Le combattant de gauche est défini par des lignes noires verticales qui bougent constamment, et son adversaire de droite est défini par des lignes noires horizontales qui suivent le mouvement du joueur. Actuellement, la vidéo compte plus de 9 millions de vues.

Les membres de la communauté des personnes handicapées ont utilisé les réseaux sociaux pour exprimer leurs inquiétudes. Responsable de l’accessibilité des jeux chez EA, Morgane Boulanger, a posté « S’il vous plaît, arrêtez de me taguer dans les filtres à rayures « daltoniens » de Tekken 8. Cela m’a déjà provoqué une migraine d’aura, et je ne peux pas me permettre d’en avoir une autre pour le moment, ou pire. Je vous remercie tous.

Consultant et défenseur de l’accessibilité Ian Hamilton a fait écho à la déclaration de Baker, encourageant les autres utilisateurs de X/Twitter à cesser de partager la vidéo pour éviter de nuire aux autres. Dans un répondre à son messageHamilton a discuté des problèmes généraux des filtres pour daltoniens, déclarant : «[I]Si vous souffrez d’achromatopsie, vous êtes sensible à la luminosité et au contraste. Les filtres ne permettent pas d’aborder le daltonisme en général, les autres filtres ont également des problèmes, par exemple celui de la tritanopie a tout changé en vert et violet et n’est pas utile pour la tritanopie.

D’autres utilisateurs de X/Twitter ont également exprimé leurs inquiétudes. Utilisateur Barde à une aile a déclaré « Terrible migraine depuis que j’ai vu cette merde… Je ne peux même pas dormir à cause de la douleur… » Consultant en accessibilité et DEI, Tarja
Porkka-Kontturi
a posté « Le filtre rayé m’a donné un vertige instantané juste à partir d’un clip de 2-3 secondes que j’ai vu accidentellement. C’est dangereux.

Directeur du jeu de la série Tekken, Katsuhiro Harada s’est lancé sur X/Twitter pour défendre les différents filtres daltoniens. Dans un article détaillé, il a noté que son équipe avait reçu des « commentaires positifs » concernant les paramètres d’accessibilité, arguant que « quelques personnes, bien que très peu nombreuses, ont soit mal compris les options d’accessibilité que nous essayons, soit ont seulement vu la vidéo sans réellement essayez-les dans la démo. Il a également noté que lui et son équipe n’ont « jamais affirmé ni rendu public que ces options couvraient la vision des couleurs de tous les joueurs (bien que cela ait été évoqué par une communauté favorable) ».

Pour plus d’informations sur Tekken 8, consultez la bande-annonce officielle de l’histoire, la révélation officielle de Yoshimitsu et la bande-annonce de gameplay, ainsi que l’aperçu final du jeu par IGN avant son lancement le 26 janvier 2024 sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC. Une démo est actuellement disponible pour PlayStation 5, Xbox Series X/S et Steam.

Grant Stoner est un journaliste handicapé qui couvre l’accessibilité et la perspective des personnes handicapées dans les jeux vidéo. Lorsqu’il n’écrit pas, il crie généralement à propos de Pokémon ou de son chat, Goomba. Twitter.

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