samedi, décembre 28, 2024

Le film Uncharted est meilleur quand il ne copie pas les jeux

Uncharted est un jeu compliqué à adapter au cinéma car à bien des égards, il en est déjà un. C’est une aventure à succès définie par des décors à couper le souffle, des personnages charmants et des escapades de globe-trotter qui sont tous conçus pour être vus de manière linéaire et fortement scénarisée. Naughty Dog s’est largement inspiré d’Indiana Jones et de Tomb Raider – qui se sont déjà établis dans le monde du cinéma – et maintenant on a l’impression que tout le processus de création a bouclé la boucle.

Lorsque l’adaptation cinématographique a été annoncée pour la première fois, ma première réaction a été la confusion. De tous les jeux à transformer en films médiocres que nous oublierons en quelques jours, pourquoi Uncharted ? Je suppose qu’il a une certaine forme de reconnaissance de la marque et s’intègre très facilement dans le moule, mais pendant des années, les scripts ont été réécrits et les réalisateurs ont été échangés jusqu’à ce que nous arrivions enfin à un projet finalisé. Tom Holland est à bord en tant que Nathan Drake tandis que Mark Wahlberg prend la place de Victor « Goddamn » Sullivan. Les résultats ne sont pas trop minables du tout, et vous pouvez lire dans ma critique complète, mais je souhaite que le film ne s’appuie pas autant sur les jeux qui l’ont inspiré, car il zappe l’expérience d’une originalité presque certainement a autrement.

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

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Toutes les bandes-annonces d’Uncharted ont mis en évidence des moments tirés directement du jeu, ce qui a rendu prévisibles certains de ses plus grands décors d’une manière qui a réduit mon intérêt. Vous êtes déjà en train de vieillir les personnages et de modifier radicalement leur apparence, alors vous cherchez soudainement à imiter les décors directement de Drake’s Deception et A Thief’s End s’est senti paresseux et sans inspiration. Dans l’ensemble, ils le sont presque certainement, la scène de la maison de vente aux enchères se sentant sèche et prévisible tandis que la séquence de l’avion cargo souffre d’un rythme inhabituel et d’une conclusion qui arrive beaucoup trop rapidement. C’est désordonné et cela aurait pu être mieux.


Inexploré

Quand Uncharted est prêt à explorer de nouvelles idées, même si elles sont encore fortement inspirées par les jeux en termes de narration et d’environnements, il se tient debout sur ses deux pieds. Le deuxième acte suit Nate et Chloé alors qu’ils descendent dans une église de Barcelone, se retrouvant finalement au milieu de catacombes souterraines remplies d’énigmes mystérieuses à résoudre. C’est un Uncharted classique, mais c’est comme si nous résolvions ces énigmes à leurs côtés parce que nous ne les avions jamais vues auparavant.

Oui, c’est une version différente d’Uncharted, mais c’est similaire au jeu sans s’y fier entièrement. Une partie de moi a reculé lorsque Tom Holland s’est agrippé à un rebord d’une manière qui ressemblait ridiculement aux jeux, mais c’était clairement un hommage affectueux au personnage, et non quelque chose fait par pure paresse. Des moments comme celui-ci fonctionnent, mais il y en a beaucoup trop peu. Les fans du jeu entreront dans ce film avec une attente de chimie entre Nate et Sully, et ce n’est qu’à l’acte final que de telles plaisanteries commencent à se matérialiser. Sully est joué comme un personnage moralement gris avec des intentions cupides, à tel point qu’il est prêt à laisser Nate pour mort pour quelques brèves richesses. C’est une personnalité très différente ici, et les 30 dernières minutes du film se penchent bien sur cette dichotomie.



Inexploré

C’est une nouvelle interprétation de ce duo légendaire qui fonctionne, car il est prêt à essayer quelque chose de courageux au lieu de prendre un visuel du jeu et de tout transplanter dans un nouveau support. Cette composition paresseuse ne fonctionne pas, comme nous l’avons vu maintes et maintes fois, alors quand Uncharted essaie quelque chose d’audacieux, je ne peux pas m’empêcher de me lever et d’en prendre note. Le décor du bateau pirate est un exemple parfait d’Uncharted qui propose une nouvelle idée tout en respectant avec audace les conventions pour lesquelles la série est célèbre.

Les plaisanteries pleines d’esprit, le mépris du meurtre et les houles musicales qui font sourire sont tous là, et contrairement à l’avion cargo ou à la maison de vente aux enchères, nous ne l’avons jamais vu auparavant. C’est frais et excitant, imprévisible dans son exécution tout en pimentant des moments de pur service aux fans juste pour faire mousser les fans à la bouche. Je n’ai pas pu m’empêcher de m’investir lorsque Tom Holland a finalement enfilé sa bandoulière, sortant un pistolet pour assassiner un homme de main au hasard avant d’être projeté hors du bateau aéroporté par une poussée de vitesse insensée. Tout cela n’a aucun sens, mais un non-sens original, et c’est pour cette raison que cela fonctionne.


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