Le film Super Mario Bros. bat des records de films de jeux vidéo avec des débuts au box-office de 195 millions de dollars

Le film Super Mario Bros. bat des records de films de jeux vidéo avec des débuts au box-office de 195 millions de dollars

« The Super Mario Bros. Movie » devrait également faire des chiffres massifs au box-office mondial. Bien que les chiffres exacts ne soient pas clairs au moment d’écrire ces lignes, Deadline rapporte qu’il pourrait atteindre environ 368 millions de dollars. Bien qu’il s’agisse certainement d’une nouvelle majeure en soi, les implications de cette estimation sont à un tout autre niveau. Si cette estimation s’avère exacte, alors « Super Mario Bros. » pourrait devenir le week-end mondial du film d’animation le plus rentable de tous les temps. Le rapport Deadline affirme également que ce nombre pourrait dépasser d’environ dix millions l’ouverture mondiale de l’énorme succès au box-office « Frozen II ». Comme indiqué, il est actuellement trop tôt pour appeler ce disque pour l’instant, mais ce n’est certainement pas invraisemblable.

Une grande partie du succès du film au box-office pourrait prendre la forme de marchés internationaux. Bien sûr, les chiffres nationaux semblent certainement impressionnants, mais les films d’animation reçoivent souvent des augmentations monétaires importantes à l’étranger. Le Japon, en particulier, est devenu un marché international clé, et avec la franchise de jeux originaire du Japon, on s’attend à ce qu’elle se comporte extrêmement bien là-bas. Cependant, comme nous l’avons dit précédemment, les chiffres internationaux concrets sont encore inconnus, il pourrait donc s’écouler un certain temps avant que cela ne soit prouvé avec certitude.

Inutile de dire que c’est absolument majeur non seulement pour les films de jeux vidéo, mais pour le support d’animation dans son ensemble. Le message que ces décomptes envoient est clair – l’intérêt pour les films d’animation, en particulier ceux basés sur des jeux vidéo qui traduisent de manière appropriée le matériel source à l’écran, est très présent.

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