Kingmakers, le jeu de tir et de stratégie de voyage dans le temps de Redemption Road, qui associe un fusil d’assaut à un combat à l’épée médiéval, n’est même pas encore sorti, mais il a déjà obtenu une adaptation cinématographique.
Dans une mise à jour sur Steam, le studio a déclaré qu’il était « absolument ravi » que le jeu inédit « fasse son chemin vers le grand écran » en partenariat avec l’éditeur tinyBuild et Story Kitchen.
Story Kitchen, spécialisée dans « l’adaptation de jeux vidéo et d’autres IP « non traditionnelles » en films et séries télévisées », a été fondée en 2022 par le producteur de Sonic the Hedgehog, Dmitri M. Johnson. En plus de la franchise de films Sonic, elle est également impliquée dans l’adaptation de Dredge et dans le projet Tomb Raider de Pheobe Waller-Bridges.
Quant au jeu lui-même ? Redemption n’a pas encore fourni de date de sortie définitive, mais sa sortie est toujours prévue plus tard cette année.
« Au cours de la dernière décennie, parallèlement aux paris plus importants et moins nombreux que les éditeurs ont faits – ce qui a souvent conduit à une formule, à un conservatisme – une marche en avant dans la fidélité graphique signifie qu’un certain type de jeu est devenu obsédé par les détails. J’aime les détails, et j’aime que les jeux fassent ça », a écrit Donlan lorsque le teaser mémorable de Kingsmakers est sorti.
« Mais en tant que tendance, cela peut parfois amener les gens à penser que les blockbusters sont des choses qui sont faites pour être admirées plus que toute autre chose. Et c’est agréable de voir quelqu’un conduire une Mazda Barracuda, ou quoi que ce soit d’autre, en train de vivre cette idée de temps en temps. N’admirez pas ce jeu. Vivez-le. Perdez-vous dedans. Cassez-le et riez sauvagement en le voyant réagir à ce que vous venez de faire. »
John Linneman de Digital Foundry s’est récemment entretenu avec quatre membres de Road Redemption Games pour discuter du gameplay du jeu de tir à la troisième personne, des éléments de stratégie en temps réel et de son projet d’avoir des milliers de soldats à l’écran à la fois.