Le film de Mario améliore les personnages qui n’avaient pas « beaucoup de personnalité », déclare le réalisateur

Le film de Mario améliore les personnages qui n'avaient pas "beaucoup de personnalité", déclare le réalisateur

Image : Nintendo / Illumination

Depuis qu’il a été initialement annoncé, nous avons tous été curieux de savoir comment Nintendo et Illumination s’y prendraient pour amener le monde de Mario sur grand écran. Depuis Le film Super Mario Bros. bandes-annonces que nous avons vues jusqu’à présent, il semble certainement qu’elles aient fait du bon travail. Les itérations cinématographiques des personnages ont juste assez en commun avec les jeux vidéo que nous savons où nous en sommes, mais il y a quelques rebondissements amusants là-dedans pour garder les choses intéressantes.

Ce processus consistant à faire passer les personnages emblématiques du jeu à l’écran a été évoqué par l’un des réalisateurs du film, Michael Jelenic, dans une récente interview avec Animation Magazine (merci, Go Nintendo). Jelenic brillait dans ses éloges pour le casting du film, qui, selon lui, avait la tâche difficile de donner vie aux personnages du jeu vidéo qui « n’ont pas beaucoup de personnalité ».

Parfois, dans la communauté de l’animation, les gens pensent que vous ne pouvez pas utiliser des célébrités, mais je pense qu’il est facile d’oublier que ce sont de grands interprètes et qu’ils ont tous fait leurs preuves à plusieurs reprises et créé des personnages emblématiques. Nous les avons choisis dans les rôles parce que nous pensions qu’ils pouvaient donner vie à ces personnages de jeux vidéo, qui n’ont vraiment pas beaucoup de personnalité, et les rendre racontables, drôles et héroïques. Littéralement, chaque personne dans ce film est géniale.

Bien que nous dirions que la personnalité de ces personnages a grandi au cours de leurs apparitions dans le jeu, nous pouvons comprendre le point de vue de Jelenic concernant la difficulté de traduire ces « wahoo », « oh yeah » et « Marioooo » en personnages entièrement formés qui peuvent porter une histoire pendant 90 minutes.

Dire que Mario et co. ne pas avoir beaucoup de personnalité peut sembler un peu dur du point de vue du jeu, mais nous imaginons que la profondeur de caractère montrée dans quelque chose comme Super Mario Odyssey n’est qu’une fraction de ce qui est nécessaire pour transmettre les émotions d’une intrigue -film piloté.

L’interview complète explore ensuite pourquoi les réalisateurs pensent que la franchise Mario dure depuis si longtemps, leur approche de l’animation et comment les projets passés ont influencé celle-ci. Vous pouvez le découvrir en intégralité sur le site d’Animation Magazine.

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