Entre le bourdonnement des participants bavardant, le bourdonnement de la musique de la cabine basse et, bien sûr, le flot de jeux multi-genres couvrant ailleurs, se démarquer au Summer Game Fest n’est pas une promenade dans le parc. Hauntii, le lanceur de sorts à deux bâtons de Moon Loop Games, cependant, a attiré mon attention dès que je suis entré dans le salon SGF.
D’une part, c’est magnifique – mais vous l’avez probablement déjà compris à partir de l’image d’en-tête frappante ci-dessus. Pour être juste, l’esthétique monochromatique magnifiquement obsédante de Hauntii est merveilleux, mais sous son vernis sombre se cache une aventure isométrique intuitive aussi intelligente qu’attachante.
« Le style artistique est issu du flux de travail à l’origine », explique Michael Ward de Moonloop. « Afin de générer la quantité d’éléments et d’élévations dont nous avions besoin, il était nécessaire d’avoir un style d’art de croquis très simple pour pouvoir faire tout ce que nous voulions faire. Depuis lors, c’est devenu un aspect vraiment reconnaissable et emblématique du jeu. . En termes de mécanique, nous essayons de faire la distinction entre être énigmatique avec le joueur, le faire se promener et explorer l’environnement, puis voir comment l’environnement réagit à vous.
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Pendant le court segment de démonstration que j’ai joué, j’ai conduit mon protagoniste fantôme autour d’un chemin au clair de lune bordé d’arbres vacillants et d’ombres tentaculaires. Dans Hauntaii, le chemin vers la progression est éclairé partout, mais il n’y a pas de barrières invisibles vous empêchant de vous égarer dans l’obscurité. Éloignez-vous trop loin des projecteurs à vos risques et périls, de peur que les démons aux yeux rouges qui se cachent dans le noir ne vous attrapent.
« L’un des mécanismes clés du jeu a été inspiré par Super Mario Odyssey – le mécanisme de capture avec le chapeau de Mario », poursuit Ward. « Dans Hauntii, nous appelons cela, tout simplement, obsédant. Si vous dirigez votre bâton vers de nombreux objets différents dans le jeu, vous sautez dessus, et vous pouvez ensuite manipuler le monde qui vous entoure. C’est l’au-delà, il n’y a pas de règles. Certains les objets vous offrent de nouvelles capacités, d’autres peuvent vous permettre de les ouvrir pour découvrir du butin, ou éclairer un nouveau chemin qui était caché par l’obscurité auparavant. »
Alors que je m’enfonçais plus profondément dans la forêt tordue et enchantée de la démo vers mon objectif, j’ai été traqué par des monstres que j’ai repoussés avec mes propres pouvoirs éthérés. Mais ce n’est que lorsque j’ai été vaincu par une horde particulièrement implacable d’ennemis fantomatiques, que j’ai compris la vanité fondamentale de Hauntaii : votre capacité à posséder le monde qui vous entoure. Avec une bande de méchants sur mes talons, je possédais une tourelle magique et commençais à tirer des éclairs qui détruisaient tout sur leur passage.
À travers tout cela, le but de Hauntii est de collecter des fragments de mémoire de la vie du protagoniste avant sa mort prématurée. Ward ajoute : « Au fur et à mesure que vous suivez le récit de l’histoire, vous collectez des fragments de la vie que vous avez eue avant de passer dans l’au-delà. C’est l’idée maîtresse de l’histoire : apprendre qui était ce petit personnage et comment il Tout au long, nous essayons de donner aux joueurs des options et différentes façons d’aborder et de résoudre les énigmes au fur et à mesure.
« Une autre façon très simple mais efficace de tirer parti du style artistique est que, fondamentalement, les zones lumineuses sont sans danger pour vous d’explorer. Vous pouvez voyager dans l’obscurité, mais si vous restez là-bas trop longtemps, les créatures maléfiques qui se cachent vous y trouverez. »
Vers la fin de mon bref séjour avec Hauntii, à ce stade plus confiant dans mes compétences de possession d’un autre monde, je me retrouve à flipper autour de plantes imposantes et bulbeuses ressemblant à des robinets qui jaillissent des flaques de lumière. Entre chaque piscine rougeoyante, cependant, je dois courir à travers des zones d’obscurité, et il faut un moment pour remarquer que je serre les dents et que je tends les muscles de mon cou dans la vraie vie.
« Soyez courageux », dit Ward pendant que je fais cela. « Tu peux le faire. Voyage dans les ténèbres. » Quelques instants plus tard, je me retrouve consumé par les ombres – un destin délibérément injuste et inéluctable qui marque la fin de la démo Hauntii. Et juste comme ça, j’ai hâte de jouer plus. Si vous êtes également intrigué à ce stade précoce, sachez que Hauntii est attendu à un moment donné en 2024.
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