Le fan art de Luke’s Awakening fusionne Star Wars avec Zelda pour un effet 8 bits délicieux

Agrandir / Star Wars : Le Réveil de Luke imagine un jeu Game Boy Color qui n’a jamais existé.

Tête de chaussure

Juste à temps pour le Star Wars Day, l’artiste pixel irlandais et développeur de jeux indépendant Shoehead a fait ses débuts neuf délicieuses images de maquette d’un jeu Game Boy Color inexistant appelé Star Wars : Le Réveil de Luke. C’est un hommage aux fans qui fusionne les sensibilités de conception du classique Game Boy de 1993 Zelda : Link’s Awakening avec le scénario de la trilogie originale de Star Wars.

Dans le pixel art, Shoehead représente un écran titre et huit scènes clés qui reflètent des événements importants dans Un nouvel espoir, L’empire contre-attaqueet Le retour du Jedi. Les scènes incluent regarder la séquence « Aidez-moi, Obi-Wan Kenobi » avec le maître Jedi, une rencontre avec un Wampa sur Hoth, une bataille de boss de Dark Vador, échapper au monstre Rancor, se faire zapper par l’Empereur et voir les fantômes de la Force d’Anakin, Yoda et Obi-Wan à la fin de Le retour du Jedi.

Les images regorgent de détails ravissants, tels que le choix d’armes adaptées à chaque scène et la façon dont Shoehead a parfaitement adapté le style « chibi » des aventures Game Boy de Zelda à Guerres des étoiles.

L’illustration de Shoehead emprunte les restrictions de palette de l’ordinateur de poche Game Boy Color de Nintendo de 1998, qui hébergeait une version améliorée des couleurs de La légende de Zelda : Link’s Awakening DXainsi que Oracle des âges et Oracle des saisons.

« Link’s Awakening DX était le premier jeu que j’ai jamais acheté avec mon propre argent « , a déclaré Shoehead à Ars. « Je l’ai eu l’année de sa sortie pour pouvoir enfin jouer à un jeu Zelda par moi-même plutôt que chez un ami. J’ai donc beaucoup de nostalgie pour cela, ainsi que pour Oracle Jeux. »

L’amour de Shoehead pour l’esthétique visuelle de la Game Boy Color est profond. En 2022, il crée plusieurs « défaire » des scènes inspiré par Anneau Elden. « La façon dont beaucoup de sprites partagent un ton clair et noir et généralement une seule couleur unique fait que tout s’emboîte si bien. C’est un style vraiment unique, et je pense qu’il pourrait n’exister qu’à cause du saut de la palette originale de Game Boy aux Game Boy Color’s. »

Outils du métier

Shoehead dit qu’il a appris à éditer des sprites dans Créateur de RPG 2003 quand j’étais enfant il y a environ 20 ans. Aujourd’hui, il utilise Aseprite pour dessiner des images pixel-art. « Je l’ai récupéré quand c’était super bon marché au début parce que je ne trouvais pas de programme qui me convenait et j’essayais tout », dit-il. « J’utilise habituellement à la fois une souris et une tablette XPPen pour pixelliser, mais celle-ci a été dessinée à 100 % avec une souris. »

La Game Boy Color de 1998 a proposé pour la première fois des jeux Nintendo portables en couleur et a également accueilli trois aventures de Zelda.
Agrandir / La Game Boy Color de 1998 a proposé pour la première fois des jeux Nintendo portables en couleur et a également accueilli trois aventures de Zelda.

Nintendo

Shoehead dit qu’il a commencé à travailler sur le Le réveil de Luke artwork le 6 avril, il a donc fallu moins d’un mois pour terminer l’ensemble de neuf images. « Au départ, j’allais relooker un jeu de type Zelda sur lequel je travaille et essayer de couper une bande-annonce de certaines scènes pour le plaisir », dit-il. « Mais j’ai eu de mauvaises nouvelles comme immédiatement après l’avoir planifié, alors je me suis contenté de pixelliser quelques captures d’écran et d’y aller doucement. »

Alors que Le réveil de Luke n’existe que dans l’esprit de l’artiste (et ces neuf images), Shoehead, un développeur de jeux indépendant, a sûrement été tenté d’en faire un vrai jeu ? « Oh, pas question, je ne veux pas traiter avec les avocats de Nintendo ET les avocats de Disney », a-t-il déclaré. « J’ai mon propre Western Zelda sur lequel je travaille, donc c’est plus comme un entraînement pour en faire plus. »

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