Le 2 novembre, l’influenceur esport Jake Lucky partagé une vidéo (s’ouvre dans un nouvel onglet) d’un clavier dont toute la plaque arrière est un écran, qui serait capable de lire une vidéo standard ou même un arrière-plan interactif rendu par GPU.
Le fabricant de périphériques Finalmouse, dont le filigrane orne la vidéo, a ensuite répondu en déclarant que cette vidéo n’était « que la pointe de l’iceberg » et que plus d’informations arriveraient le 17 décembre.
La vidéo originale de Lucky montre une animation de poissons koi nageant près de la surface d’un étang présentée sur l’écran du clavier. C’est difficile à dire avec la résolution de la vidéo, mais il semble qu’il y ait des touches claires sur les commutateurs, permettant à l’écran de rester aussi visible que possible.
Le texte placé sur la vidéo décrit « un commutateur de jeu linéaire prélubrifié personnalisé ou une option de commutateur à effet Hall analogique ». Cela signifie que vous auriez votre choix entre quelque chose qui ressemble à un Cherry MX Red mais pré-lubrifié pour améliorer sa sensation et son son, ou un interrupteur à effet Hall, un mécanisme haut de gamme autrefois réservé aux applications industrielles que nous commençons à voir dans plus d’entrées grand public comme des sticks analogiques ou des interrupteurs à clé.
Le texte décrit en outre la carte comme ayant des options de résolution 4k ou 2k pour l’écran. Il est censé contenir un processeur, un processeur graphique et un stockage intégrés pour rendre la vidéo sur l’écran et stocker les options d’habillage. La vidéo fait également référence à une bibliothèque de skins accessible « via Steam App » – je ne pense pas que cela fasse référence à la plate-forme de Valve, mais plutôt à un service propriétaire prévu de Finalmouse. La vidéo indique que la carte peut lire des formats vidéo standard ou rendre des skins interactifs via Unreal Engine 5.
Un clavier jamais vu auparavant a officiellement fait l’objet d’une fuite. Le supposé prototype Alpha de @Finalmouse est doté d’une technologie révolutionnaire. Un clavier avec des skins complètement interactifs construit sur Unreal Engine 5… wtf pic.twitter.com/p9HhuN4DZr2 novembre 2022
En plus de commenter le message de Lucky, Finalmouse a publié un bande-annonce cinématographique (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour le produit. « La libre pensée arrive sur les claviers mécaniques », annonce la société dans le tweet.
C’est certainement très chouette. D’accord, c’est cool comme l’enfer, mais quelque chose en moi rechigne vraiment à cette chose. Comme RGB avant lui, je suis sûr à 99% qu’avoir un étang de koi virtuel interactif grignotant vos doigts pendant que vous jouez ou tapez deviendra distrayant et/ou fatigant après un certain temps, et je ne veux même pas savoir combien cette chose ça va coûter.
Ce n’est peut-être pas à mon goût. Je suis un traditionaliste et j’ai toujours creusé l’esprit de bricolage de la construction de claviers mécaniques – J’aime les fers à souder et les ensembles de touches PBT colorées avec goût comme celles que le producteur de fonctionnalités PCG, Imogen Mellor, a récemment soulignées (s’ouvre dans un nouvel onglet). Je crois fermement que le pic esthétique des claviers est l’un de ces anciens IBM Model Ms mais avec une poignée de capuchons colorés (s’ouvre dans un nouvel onglet) briser tout le beige, comme un homme d’affaires boutonné avec une cravate et des chaussettes loufoques.
De toute évidence, je déteste m’amuser et les nouvelles choses me font peur. Si vous exigez un clavier qui semble appartenir au bureau d’angle d’un gars de type corpo Arasaka de Cyberpunk 2077, Finalmouse pourrait bien vous couvrir.