samedi, décembre 21, 2024

Le fabricant de D&D annule les nouvelles règles de licence qui ont conduit à la révolte des fans

Après plus d’une semaine de controverse, le fabricant de Dungeons & Dragons, Wizards of the Coast, a déclaré qu’il renonçait à modifier sa licence de jeu ouvert d’une manière qui a exaspéré les fans et conduit certains à appeler au boycott.

Vendredi, Wizards a publié une déclaration en réponse à une ébauche divulguée de la licence de jeu ouverte, également connue sous le nom d’OGL. La société appartenant à Hasbro dit maintenant qu’elle n’exigera pas que les créateurs paient une redevance, et que le contenu précédemment créé pour la 5e édition du jeu de rôle sur table « ne sera pas affecté ».

La déclaration des sorciers se lit comme une retraite complète :

Lorsque nous avons initialement conçu la révision de l’OGL, c’était avec trois objectifs majeurs en tête. Premièrement, nous voulions pouvoir empêcher l’utilisation du contenu D&D d’être incluse dans des produits haineux et discriminatoires. Deuxièmement, nous voulions nous adresser à ceux qui tentent d’utiliser D&D dans le web3, les jeux blockchain et les NFT en précisant que le contenu OGL est limité au contenu de jeu de rôle sur table comme les campagnes, les modules et les suppléments. Et troisièmement, nous voulions nous assurer que l’OGL est destiné au créateur de contenu, au brasseur amateur, au designer en herbe, à nos joueurs et à la communauté – et non aux grandes entreprises à utiliser à leurs propres fins commerciales et promotionnelles.

Ces objectifs reposaient sur deux principes simples : (1) notre travail consiste à être de bons intendants du jeu, et (2) l’OGL existe pour le bénéfice des fans. Rien de ces principes n’a vacillé une seconde.

C’est pourquoi nos premières ébauches de la nouvelle OGL incluaient les dispositions qu’elles contenaient. Ce projet de langage a été fourni aux créateurs de contenu et aux éditeurs afin que leurs commentaires puissent être pris en compte avant que quoi que ce soit ne soit finalisé. En plus du langage nous permettant d’aborder les comportements discriminatoires et haineux et de clarifier les types de produits couverts par l’OGL, nos projets incluaient un langage de redevance conçu pour s’appliquer aux grandes entreprises qui tentent d’utiliser le contenu OGL. Notre intention n’a jamais été d’avoir un impact sur la grande majorité de la communauté.

Cependant, il ressort clairement de la réaction que nous avons obtenu un 1. Il est devenu clair qu’il n’est plus possible d’atteindre pleinement les trois objectifs tout en restant fidèle à nos principes.

Wizards indique que le nouvel OGL « ne couvre que le contenu des TTRPG. Cela signifie que d’autres expressions, telles que les campagnes éducatives et caritatives, les diffusions en direct, le cosplay, [and virtual tabletop platforms] ne sera pas affecté par toute mise à jour OGL. De plus, tout contenu déjà créé sur la base de l’OGL existant « ne sera pas non plus affecté ».

Cette déclaration vise clairement à mettre à l’aise les nombreux créateurs individuels qui publient désormais des pièces réelles occasionnelles de leurs groupes jouant à D&D, ainsi que les entreprises qui ont investi du temps et des ressources dans la construction de plates-formes de table en ligne comme Roll20 qui ont pris de l’importance pendant la pandémie.

Wizards supprime également sa structure de redevances proposée :

Quoi [the new OGL] ne contiendra aucune structure de redevances. Il n’inclura pas non plus la clause de retour de licence dont certaines personnes craignaient qu’elle ne soit un moyen pour nous de voler du travail. Cette pensée ne nous a jamais traversé l’esprit. Sous tout nouvel OGL, vous serez propriétaire du contenu que vous créez. Nous ne le ferons pas. Tout langage que nous écrirons sera limpide et sans équivoque sur ce point. Le langage de retour de licence visait à nous protéger, nous et nos partenaires, des créateurs qui prétendent à tort que nous volons leur travail simplement en raison de similitudes fortuites. Alors que nous continuons à investir dans le jeu que nous aimons et à aller de l’avant avec des partenariats dans le cinéma, la télévision et les jeux numériques, ce risque est tout simplement trop grand pour être ignoré. Le nouvel OGL contiendra des dispositions pour faire face à ce risque, mais nous le ferons sans retour de licence et sans suggérer que nous avons des droits sur le contenu que vous créez. Vos idées et votre imagination sont ce qui rend ce jeu spécial, et cela vous appartient.

Le tumulte a débuté le 20 décembre lorsque, selon des sources vérifiées par JeuxServer, une nouvelle version de l’Open Gaming License (OGL) a été partagée par l’éditeur D&D Wizards of the Coast avec certains de ses proches partenaires éditeurs. L’OGL a été développé et affiné dans la perspective de la 3e édition de D&D et est en place depuis environ 20 ans. Cela fait partie du cadre juridique grâce auquel les créateurs ont pu créer leurs propres RPG de table aux côtés de la propre marque de Hasbro. Il a donné lieu à des jeux comme Éclaireurainsi que les entreprises prospères Paizo, Kobold Press et bien d’autres.

Mais selon io9, qui a déclaré avoir vu ce projet dans son intégralité, le document comprenait plusieurs trappes qui auraient pu facilement piéger ces mêmes entreprises. Parmi eux se trouvait une clause qui révoquait l’OGL existant, coupant ainsi l’herbe sous le pied de dizaines d’éditeurs et de créateurs indépendants. Une autre clause exigeait que les revenus liés à OGL soient déclarés directement à Wizards. Enfin, pour ceux qui gagnent plus de 750 000 $ à partir de matériaux liés à OGL, Wizards exigerait un paiement de redevance de 25 % à partir de 2024.

Le 21 décembre, l’équipe D&D a publié un article de blog dans l’espoir de calmer les inquiétudes. Dans cet article, Wizards a déclaré que son système de redevances aurait un impact sur « moins de 20 créateurs dans le monde ». Mais suite à la fuite du projet, l’indignation des fans a augmenté. Beaucoup organisés sous le #OpenDnD hashtag, tandis que d’autres ont appelé les fans à annuler leur adhésion à D&D Beyond, la version en ligne de D&D. Cet effort a temporairement submergé certaines parties du site Web D&D Beyond. Pendant ce temps, plusieurs pétitions en ligne ont également commencé à recueillir des signatures, dont une de l’ancien vice-président de Wizards et architecte d’OGL, Ryan Dancey.

Malgré le changement de cap apparent de Wizards, réponse sur Twitter à la déclaration de l’éditeur semble tout aussi fortement négatif que le retour en arrière de ses modifications proposées à l’OGL.

Beaucoup contestent le post-scriptum apparemment mesquin de Wizard, qui se lit comme suit :

Quelques dernières réflexions. Tout d’abord, nous ne pourrons pas publier le nouvel OGL aujourd’hui, car nous devons nous assurer de bien faire les choses, mais cela s’en vient. Deuxièmement, vous allez entendre des gens dire qu’ils ont gagné, et nous avons perdu parce que faire entendre votre voix nous a obligés à changer nos plans. Ces gens n’auront qu’à moitié raison. Ils ont gagné, et nous aussi.

Notre projet était toujours solliciter la contribution de notre communauté avant toute mise à jour de l’OGL ; les brouillons que vous avez vus tentaient de faire exactement cela. Nous voulons toujours ravir les fans et créer ensemble des expériences que tout le monde aime. Nous réalisons que nous ne l’avons pas fait cette fois-ci et nous en sommes désolés. Notre objectif était d’obtenir exactement le type de commentaires sur les dispositions qui fonctionnaient et celles qui ne fonctionnaient pas – que nous avons finalement obtenu de vous. Tout changement aussi important n’aurait pu être bien fait que si nous étions disposés à prendre en compte ces commentaires, quelle que soit la manière dont ils ont été fournis – c’est ce que nous faisons. Merci de vous soucier suffisamment de nous pour nous faire savoir ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas, ce dont vous avez besoin et ce qui vous fait peur. Sans le savoir, nous ne pouvons pas faire notre part pour que le nouvel OGL corresponde à nos principes. Enfin, nous apprécierions d’avoir la chance d’arranger les choses. Nous aimons les joueurs dévoués de D&D et les créateurs qui les emmènent dans tant d’aventures incroyables. Nous ne vous laisserons pas tomber.

Il reste encore de nombreuses questions sans réponse – la principale d’entre elles étant de savoir comment une version presque finale de l’OGL révisé a tellement mal tourné. L’ambiance générale sur les médias sociaux, cependant, peut être résumée par le directeur du marketing de Paizo, Aaron Shank: « Hey Siri, qu’est-ce que l’éclairage au gaz signifie? »

Des plans pour déménager Éclaireurainsi que d’autres jeux et systèmes de jeux, entièrement hors de l’OGL et sur un nouvel accord indépendant ont été annoncés par Paizo jeudi soir.

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